Galshell 2 BulletRain
エロティック・スピード・シューティング(通称エロスピシュ)
おっぱいとか乳首丸出しのキャラが出てきますが、去年のクリスマスにもらった乳首券を使用しているので、年齢制限はなくどなたでも遊べます。
09/12/28
C77に体験版を持っていきます。
二日目東2X05bです。
全面的に作り直してるので、以前のバージョンからかなり変わってしまいました。
旧版も消しとかないとな……。
ブログ記事にスクリーンショットとか載せたので、詳しくはそちらをどうぞ。
07/04/02
Galshell 02 v0.26
ボスが弱くなった。
細かいところを微妙に調整した。
06/12/16
Galshell 02 v0.25
現在の完成度。
1面……100%
2面……100%
3面……50%
三面ボスは仮のものです。完成版だと、もっとかっこいいボスになります。
BGMもとりあえず適当なものを使っています。
06/10/22
Galshell 02 v0.03
一面ボスまで遊べます。
06/10/13
Galshell 02 v0.02
リプレイはNORMALのみ保存できます。
メニュー
インストール、起動、アンインストール
- アーカイブを解凍後、Galshell_02.exeを実行すると起動します。
- レジストリはいじっていないので、アンインストール時にはディレクトリごと削除してください。
- ウィンドウの×で終了すると、きちんと終了できません。
- ファイアウォールソフトを使用しているとネットランキングを使用できないことがあります。その場合、フルスクリーンモードでネット接続を試みると、プログラムがフリーズしてしまいます。設定をいじるなどして許可を与えてください。
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操作方法
- カーソルキーかパッドの上下左右で移動
- 「Z」かボタン1でショット
- リプレイの最中に「Q」を押すと早送り
- スペースキーで強制的にタイトルに戻る
- ESCキーで強制終了
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リプレイ・コンフィグ・スコアランキング
リプレイ
- ステージセレクト・コンティニューをしていないと、ゲームオーバー時にリプレイを保存できます。
- 八カ所まで記録できます。
コンフィグ
※一部の機能は現在まともに機能していません
- Continue コンティニュー回数の増減。(現在機能せず)
- Hit ONにすると撃ち込み点が表示されます。(現在機能せず)
- KeyConfig 使用ボタンを変更します。(現在パッドのみ)
- WindowMode ウィンドウモードにします。
- FullScreen フルスクリーンモードにします。
ランキング
- NameEntry ネットランキングに使用する名前を登録します。八文字まで入力できます。
- Ranking ローカルランキングを見ます。上下でスクロールします。
- RankingReset ローカルランキングを全て消去します。
- NetRanking ネットランキングを見ます。上下でスクロールします。
- Upload ネットランキングをアップロードします。
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システム
得点・パワーアップについて
- 敵を倒したとき出るPを15個集めると一段階パワーアップです。レベル4までパワーアップします。
- Pを取ると、集めた個数と同じ数値の得点が入ります。
- レベル4の時にPを15個集めると、Pの数*10点入ります。
- 敵に弾を撃ち込むと敵との距離に応じた撃ち込み点が敵に加算されます。敵を倒すと撃ち込み点+敵の持っている得点が獲得できます。なるべく敵に接近して攻撃してください。(攻撃をしてこない地上物など、一部の敵には得点の上限があります)
- 面クリア時に残機数*10000点のボーナスが入ります。
- 面クリア時に取得P*100点のボーナスが入ります
- 20万点で一機追加されます。
敵について
- 画面外の敵は弾を撃ってきません。
- 大半の敵は画面の下1/3以下にいると弾を撃ってきません。(一部例外があります)
- 戦車などの回転する砲台は、重なっていると弾を撃ってきません。
その他
- ステージセレクトやコンティニューをすると、リプレイのセーブができません。
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Q&A
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Q:爆風がごちゃごちゃしていて敵弾が見えない。
A:人間には心眼という能力があるので、それを使って避けてください。
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Q:難しすぎる。
A:今回はすごく難しいゲームにしようと思って作りました。
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Q:横から弾が飛んでくるので理不尽だ。
A:気合いで避けてください。気合いがあまりない方は、敵配置をおぼえていやな敵をスクロールアウトさせるようにしてください。
攻略法
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苦手な敵はスクロールさせて画面外に出しましょう。弾を撃ってきません。
面の中でも難しいところと簡単なところがあるので、何度もプレイして自分なりのルートを作りましょう。
逃げようと思って無駄に左右に動きすぎると、あちこちから弾を撃たれてえらいことになります。
敵は接近していてもいきなり弾を撃ってくるので、敵ごとの弾発射のタイミングをおぼえましょう。
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1面
左から進むとけっこうかんたん。
ボス本体には当たり判定がないので、腕が出てきたら肘のほうにいけば手のひらから出る弾に当たりません。
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2面
右から進むとけっこうかんたん。
中ボス本体の攻撃は止まっていれば簡単に避けられます。動いてるとかなりやばいです。
ボスの最初の攻撃(目玉)はけっこうきびしいので、左右に大きく動いてスクロールアウトさせるとよさそうです。
しばらくすると巻貝をびゅんんびゅん振ってくるので注意したほうがいいです。
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3面
欲張ってたくさん敵を倒そうとすると殺られる。
その他
僕は基本的に「初心者でも楽しめるゲームを作ろう」と考えているんですが、今回はそういうのやめにしてすごくいじわるなゲームにしました。
システムも工夫を凝らすどころか、工夫を極力排除しました。
プレイヤーのできることは移動することと弾を撃つことだけ。敵や敵弾に与える特殊な効果もナシ。
接近時の弾封じという、地上キャラがでるシューティングではあって当然の機能さえありません。
これは大半の人にとってはクソゲー・オブ・クソゲーともいえるシステムでありましょう。
だがあえてそれをやる!
なぜなら、人は時として、わがままなオレ様道を突き進みたくなるからです。
また、このゲームは僕なりのかっこいいゲームの追求でもあります
かつて「達人」というアーケードシューティングがあり、中学生の僕はそのあまりのムチャクチャな難易度にかなり泣かされました。
あまりにも難しすぎて自分ではほとんどやらなかったんですが、僕の中であれこそが男のシューティングだと印象付けられました。
その後、みんなもよく知ってる「バトルガレッガ」が登場しました。とてつもなく見にくい弾にかっこよさを感じました。
あのゲームのあの世界観には、「実弾感」の漂うあの弾でなければならないのです! たぶん。
これらのゲームのように、とんでもない方向からの高速弾、背景や爆風にまぎれて飛んでくる弾というのが、緊張感があってかっこいいわけです。
敵に接近し弾を撃ち込み、危険を感じてささっと退避すると爆炎の中から無数の高速弾が! これがかっこいい。
近頃は、見やすい弾、ミスが納得できる作りというのが重宝されていて、それはすごくいいことなんだけど、かっこよさが犠牲になってることが多いように感じます。
つまり、記号的になりすぎて、画面写真をぱっと見た感じのワクワク感が減っているように思うのです。
このワクワク感はかつてのゲームでいうなら「三画面ぶんの超デカキャラ」「合体変形ボス」「エイリアンの体内ステージ」みたいなものでも与えられました。
これを日本語でなんと言うかというと「男のロマン」です。
「カーッ! なにが『男』だ! 今の時代『男らしい』とか『女らしい』とか時代錯誤なことこと言ってんじゃねーよこの肥溜め人間! だいたい『男』ってなんだよ! きちんと定義してみろよ! 自分の中で勝手に意味をつけて偉そうに語ってんじゃねー前世紀から腐敗し続けてる汚物キモオタ! それにテメーのは『男』じゃなくて『オタク』のロマンだろが全生命体カースト最下位の屁理屈キモオタさっさとロリ本で一発こいてキモ精子まみれで寝ろ! だいたいテメーはひねくれたこと言って『オレは他人とは違う』と思ってるウジムシ以下の中二病末期患者の下痢便的廃人だろとっとと消滅しろドクズ」と思う方もいよう。
確かに正論である。が、しかし!! それでも、世界のどこかには『男のロマン』が存在するのだ。
だからGalshell2は、男のロマンみたいなものが漂うゲームにしていきたいです。
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おうえんバナーだよー。
遠慮せずにべたべた貼りまくってね。ベタベタァ〜、ネチョネチョォ〜