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二面の中ボスができた。
予定していたよりもサイズがでかくなってしまった。複数のパーツでできている敵は、動いたときの大きさがわかりにくくてこまる。
まぁ迫力あっていいか。
二面の空中キャラはできているので、次は地上キャラだ。
参考になったらクリック!
2006 年 11 月 4 日
Galshell2 製作状況
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二面の中ボスができた。
予定していたよりもサイズがでかくなってしまった。複数のパーツでできている敵は、動いたときの大きさがわかりにくくてこまる。
まぁ迫力あっていいか。
二面の空中キャラはできているので、次は地上キャラだ。
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