やりこみについては下のほうに書いてあります。
●ネオコントラ
ネオコントラ買いました。
ゲームのほうはいいとして、あいかわらず撃破率が余計だなぁと思いました。
撃破率が低いと先の面が遊べないのを「やりこみ要素」というのは良くないのではと思います。
難易度自体は真魂斗羅よりも大幅に下がっているためAランククリア(D装備だけど)は簡単だったものの、撃破率を気にしながらのプレイがかなり面倒くさいため再プレイしたいという気がおきないです。
製作者側としては長く遊んでもらうために撃破率をつけたんだろうけど、全く逆の効果になってる。タイムアタックができないのは本当に惜しいと思う。
装備の違いで難易度をわける試みはいいと思います。だけどやっぱり撃破率がめんどくさくて他の装備でクリアしてみようという気が起きない。
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2008 年 6 月 24 日
「やりこみ」についてと、ネオコントラ
2008 年 6 月 12 日
真魂斗羅とコミケ
真魂斗羅Aランククリアしました。
しかしこれはかなりガッカリだったと言わねばならない……。
難易度については、これはもうこういうものだとしておきましょう。
しかしランス戦以降のあからさまな手抜きは心底ガッカリでした。まるで1~5面前半とは別のスタッフが作ったかのようでした。
ランス以降でそれなりに良かったと思えるのは、ヘリロボットとギャバくらいだろうか。これ以外は手抜き丸出しの背景の前で地味な中型キャラと延々と戦うだけでした。しかもボス戦とボス戦の間は流れも演出もまったく関係なく、画面がフラッシュして唐突にワープするだけでした。驚愕の低クォリティです。
1~4面がよくできているだけに、しょぼさが際立っていました。当時ファンはこんなので納得したんだろうか。ざっと検索してみた感じでは評判はよかったようだけど……。
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コミケは受かりました。そのうち詳しい情報をサイトのほうで発表しようと思います。
参考になったらクリック!!
2008 年 6 月 8 日
ゲームをやりまくった!
最近はとてつもない勢いでゲームをやりまくっています。
クリアしたゲームは、グラディウスV、遊星からの物体X epispde 2、メタルギアソリッド2、メタルギアソリッド3で、プレイ中のものは真魂斗羅、天外魔境2です。
クリアしたものについては長々と感想を書いたんですが、3年も4年も前のゲームの感想をいまさらアップしても意味ないような気もする。
なので簡単に書いておきます。
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