いまさらですがGalshell2のスクリーンショットを公開します。
ツ?
1:上段左
背景がへたくそだけど、これはこういうもんだと納得してもらわねばならない。大都市ならもうちょっとましになったかもしれないけど、田畑が点在する田舎というところがポイントなのである。
敵を倒した時に出る肉塊を取ると抗ストレス場(ASF)が生成される。この範囲内の敵弾は消滅する。無敵ではないので体当たり攻撃に注意!
2:上段中央
ザコの親玉のようなやつがでてきたりもする。
こいつは7つのパーツから構成されているので、ぜひ密着撃ちこみで丸裸にしてやってほしい。いや?ん!
3:上段右
今回は編隊飛行パターンを増やした。高速で編隊飛行するザコは初プレイではかなりおそろしい敵となるだろう。たぶんみんなこいつらに殺られまくる。
4:下段左
遠景。立体感の破綻がバレてしまうのであまりじっくりと見てはいけない。
この先には、怪生物の涌く穴がある。
5:下段中央
怪次元に突入するとおぞましい敵がうじゃうじゃとしている! はずなのだが、新しい敵は3種類しかいないのである。地上キャラを増やしたいなぁ。
6:下段右
0面ボス。デザイン的に地味なのでこいつは他の面の中ボスに回してもっとすごいやつを作りたいのだが、攻撃自体はそれなりにいい感じなのでこのままにしてしまおうかと悩んでいるところである。
あとコンセプトというか方向性も。
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2009 年 12 月 28 日
Galshell2製作状況
2008 年 4 月 16 日
Galshell以前 4
その1 その2 その3 その4
僕は99年にwin機を購入し、ゲーム製作からは手を引いて絵を描き始めました。これで名を上げてやる!と思いました。それまでは、68でちょびっとCGにチャレンジしていたものの絵が趣味というわけではありませんでした。当時すでに24歳でしたが、練習すればどんどんうまくなるはずだと思っていました。模写がわりと得意だったので、練習していればなにも見なくても描けるようになると思ったのでしょう。なんという身の程知らず。あさはかな男だまったく。
結局、ツールの使い方が達者になり、へたくそな絵をそれなりに見られるようにするごまかしテクをおぼえただけで、あんまり上達はしませんでした。
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2008 年 4 月 1 日
製作再開
Galshell2の製作を再開しました。とりあえず、夏コミまでには完成しません。
Galshell2は夜光蛾4以前に作っていたため古くてしょぼい処理をしてる部分が多くそれを直すのはかなりの手間で泣けてきます。
夜光蛾4のシステムで1から作り直したほうが早そうなものの、ボスのプログラムが相当ややこしいことになっているのでこれをもう一度作り直すのは拷問っぽいです。
基本システムはギャラクシィヒーローに近い感じに変更しようと思います。さすがにあのままだとシューティングとしては破綻しまくってしまうので、無敵時間の上限を1秒くらいにする予定です。張り付き撃ち込みを重視したものにしたいです。
ストーリーもいい感じに中二病のものが思い浮かんだので、ニヤニヤしつつ期待してほしい!
中二病シナリオはきめえ! と思う方もいよう。しかし、ああいうのはバカにされがちだけど物語には必要なものではないかと思う! 最強設定の痛いキャラに作者が自己投影すると「うわぁ……」となるのであって、あくまでお話を割り切ってキャラをコマのように考えれば中二設定というのは大きな力を発揮すると思うのである。
ところでDesktopTowerDefenceですが、あれから何度かプレイしたもののNoSellパーフェクトは無理でした……。マグレだったのかな……。なんとか安定した方法を見つけ動画を撮りたいところです。
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