テキスト音楽サクラでVSTプラグインを扱う方法があるそうなので試してみました。
http://sakura.heteml.jp/monochrome/
けっこう簡単に設定できました。
とりあえずピアノのやつを入れてみたところ、なかなかの音です。というかmu500(外部音源)よりもいいような……。
しかし発音数が多いとノイズが乗ってしまうのが困る。
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2008 年 4 月 27 日
VSTiと動画再生トラブル
2008 年 4 月 25 日
ミックス
夜光蛾4の3面の曲「本気のひよこ」が完成した!
今日明日で動画用の絵を描いて、日曜日には公開しようと思う!
最近はミックスについてちょこちょこ勉強してるわけですが、これがなんとも難しいというか奥が深い。
ミックスというのはギターやヴォーカル等のトラックを左右に割り振ったり音色を変えるエフェクトをかけたりする作業だと思っていました。
しかしそれはミックス作業のごく一部なのである。大事なのは「音圧」なるものを上げたり、各トラックの周波数がかち合わないようにイコライザーで削ったりするのだそうだ。
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2008 年 2 月 5 日
誰にでもできる作曲 その2
前回の記事「誰にでもできる作曲その1!!」
今日はいつもこのブログを見ている皆におそるべき事実を伝えねばならない。
……今回の記事……
今回の記事を読むと、誰でも作曲ができるようになってしまうのである!!
これは冗談でも誇大広告でもない!
一般に、作曲には特別な技術や能力が必要だと思われているようだが、それはウソである。解説をちょっと読むだけ、15分ほど読んで15分ほどサクラをいじるだけで、誰にでも作曲が可能なのだ!!
なんと! 作曲とはわずか30分の勉強でできるようになるのである!
それでは早速その恐るべき秘密を伝授することにしよう。
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2008 年 1 月 31 日
誰にでもできる作曲 その1
同人ゲームでは、絵やシナリオ、プログラムをひとりでやる人がけっこう多い。
だが! なぜか曲だけはダメという人も多い!
どうも世の中には作曲を特別なものと思ってる人がけっこういるようである。確かに楽器がなければ無理っぽいし、すごいセンスも必要に見える。
しかし! 初心者がゼロからはじめてそれなりのものを作ろうという場合、実は作曲がいちばん楽なのだ!
もちろん名曲を作るのは至難のワザである。みんなが感動するような曲は相当のセンスがなければ作れない。が、自分のゲームのイメージにあった無難な曲ならば、一週間ほど理屈を勉強すれば余裕で完成してしまうのである!
これから数回にわたって、無料のツールで作曲する方法を解説していこうと思う。
あらためて言うが、これは名曲を作るためのものでも高度な音楽知識を学ぶためのものでもない。自分のゲームに合ったBGMを作るためのものである。
オレには人に教えるほど作曲のセンスもDTMのテクニックもないが、最大の難所である「とっかかり」の部分を越える方法は知っている。それをいつもこのブログを見てるみんなにこっそり教えてしまおうではないか!!という企画である!!!
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