デジゲー博2017である……。
今回の出展はいつもとは違う……。
そう、試遊用のノートPCがあるのだ……。
試遊重視と言えるデジゲー博ではいつも寂しい気分を味わっていたが、今回はもうちょっと活気が出るのでは?と思いながら挑んだのだった。
2017 年 11 月 28 日
デジゲー博2017
2017 年 1 月 4 日
C91日記 その2
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●打ち上げ篇
よそのサークルの内情とか他人の発言を間違って記載することを避けるため、例によって自分の発言中心で書いています。
こういうレポートはいろんな人の発言を取り上げてこそ面白くなるのですが、まぁそういうのは僕は苦手なので他の人に期待してください……。
「へー、打ち上げではこういう会話してるのかー。おもしろそうなので僕も何か完成させて参加するぞー!」とか思っていただければ幸いです。
2017 年 1 月 3 日
C91日記 その1
夜行バスで東京に向かいます。
いつもより若干設備が良くて快適なバスだったものの、そばにゴホゴホ咳してる人がいてうつるんじゃないかと心配でした。
毛布を鼻まで被ってガードしましたよ……。
今後はマスクを用意しておかねばと思いました。
2015 年 11 月 16 日
デジゲー博2015日記
●イベント篇
デジゲー博2013に続き二回目の参加になります。(前回はお休み)
2013年のときと違い、会場が秋葉原のど真ん中ですごい。
サークル数も多く、来場者も多い!
驚いたのが、終了時間まで人の群れが引かなかったことです。
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サークル数に比較して、展示物のレベルが高いという印象でした。
少数精鋭というか、本気の戦士が集まっている感じ。
サークル参加者の年齢も割と低めで、20代が多かったのではないでしょうか。
なんか未来に期待できそうな感じだぞ……。
メタルのライブだと最近は四十代のおっさんだらけで、この先どうなんの?という感じですよ。
2015 年 8 月 18 日
同人 Cambria sword 体験版
最近はコミケ後の同人ゲーム戦利品配信が人気なので、配信ができない僕は感想を書くことにするのだった。
Vagues「Cambria sword」
とんでもない量の多関節キャラが出てくるシューティングゲームです。
九十年代アーケードゲーム風を狙っているとのことで、加算合成や半透明が使われていません。すごいこだわりだ。
見た目は確かに九十年代風ではありますが、プレイ感は結構独特でした。
武器の種類が大量にあり、どれも癖が強いです。
メインウェポン、バックアップウェポンそれぞれ13種類。すごい量だ。
ほとんどの武器は通常ショットの性能がイマイチなため、チャージショットを当てていくのが基本的な戦法になっています。
そしてこのチャージショットの性能がほんとに癖が強い。
移動速度が遅かったり効果が出始めるまでの間が長かったり軌道が変だったりと、確実に当てる工夫が必要です。
そしてここが本作のキモなのではあるまいか。
2007 年 5 月 9 日
速くて泣けるドラマッチクなシューティング
サンダーフォースの続編という触れ込みで「BROKEN THUNDER」が同人扱いで発売され、それがとんでもないクソゲーだったそうです。
YOUTUBEにあがってる動画を見たところ、たしかに「こりゃねーわ」という出来でありました。イモムシロボが体をまっすぐ硬直させたままくるくる飛び回るさまはまさにシュールのひとこと。これにOKを出すには相当のセンスが必要だろう……。多脚戦車が足を動かさずにフラフラさまようのもなかなかすごく、それが最終面では宇宙を漂ったりして「なるほど、たしかに宇宙では足を動かす必要はないな」と納得してしまったりする出来でした。
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