ブログの検索ワードに同人ソフトの売り上げ数関連の語句がしばしば引っかかります。
あまり公にされない事柄ですが、これから同人ソフト製作をはじめようとするする人やプレスに出してみようと思う人はけっこう気になることでしょう。
なので、僕のサークルの頒布数をセキララに告白してしまおうではないか。
すでにバリバリ作品を発表してる人でも、「オレのゲームのほうが出来がいいのに頒布数が少ないぞ!?」ということがあるかもしれません。僕のサークルが情報を公開することにより、そういうのは宣伝方法が悪いとわかるわけです。
なんというか、僕の作るものというのは内容・クオリティ共に、個人サークルとしては非常に平均的だと思います。謙遜もうぬぼれもなく客観的に見て、初心者以上プロ未満という意味でですよ。
素材の出来やプログラムの技術を取ってみても、これからはじめようとする人が「これくらいなら自分でもなんとかなりそうだ」と思える内容ではないでしょうか。
だからこそ数字を公開する意味があるわけです!
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2010 年 5 月 11 日
同人ソフトの頒布数
2009 年 10 月 7 日
みっくすまるちぷらい すぱいらる販売開始!
2009 年 7 月 30 日
みっくすまるちぷらい すぱいらる 体験版
「みっくすまるちぷらい すぱいらる」の体験版をアップしました。
1面だけ遊べます。
http://akiragoya.sakura.ne.jp/game/mix/
プレイしてみればわかるとおり、Xマルチプライはほとんど関係ないです。
もちろん主人公の攻撃はXマルチプライの真似なんですが、接触判定のある壁も横STG的ギミックも出ません。専用ページにも書いたとおりグロテスクな敵も一切出ません。(ラスボスのみ奇抜なデザインになっている)
まったくもってタイトルに偽りありですよ。Xマルチプライみたいなゲームを期待した人がいたらすみません。
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