2面ボスが動くようになった。
苦労したわりには地味だけど、前からやりたかった動作を仕込めたので満足だ。
どうやって弾を撃たせようかな。
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2006 年 11 月 27 日
2006 年 11 月 13 日
DEMOLITION GUNNER:IN SEEK AND DESTROY
DarkHellCompany「DEMOLITION GUNNER:IN SEEK AND DESTROY」
ショットとグレネードを使い進んでいくシューティングゲーム。ややこしいシステムはなく、非常にとっつきやすいシステムになっている。とにかく撃て撃て撃て!
三分ゲーコンテスト準優勝作のロングバージョンで、細かいところが修正され、全7面に増えている。
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2006 年 11 月 11 日
BLUE WISH RESURRECTION
X.X GameRoom「BLUE WISH RESURRECTION」
2chのPCシューティングスレを見に行ったら、BLUE WISH RESURRECTIONという作品がたいそう人気だったのでやってみた。
これは実におもしろい。
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2006 年 11 月 9 日
続編のストーリー
続編もののゲームのストーリーで悩むことがある。
たとえば格闘ゲームの場合「なんとか武術大会」という設定が多く、各キャラごとにラスボスに勝ったというエンディングが用意してある。
しかし、続編を作る場合、前大会優勝キャラが誰なのかという問題が出てくる。
それを明言しないゲームもあるし、続編で強制的に前作の優勝者を決めてしまう場合もある。
強制的に決めてしまうと、それじゃあ他のキャラのエンディングはなんだったのか?ということになる。
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2006 年 11 月 4 日
Galshell2 製作状況
二面の中ボスができた。
予定していたよりもサイズがでかくなってしまった。複数のパーツでできている敵は、動いたときの大きさがわかりにくくてこまる。
まぁ迫力あっていいか。
二面の空中キャラはできているので、次は地上キャラだ。
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