夜光蛾6を進めていたので解説が遅くなりました。
.
ボーンの個別操作に挑戦した。
そして失敗中。ポニーテールが激しく暴れまわるのだった……。
打ち上げ→追撃ジャンプ→空中連撃→ふっとばしの導入。
これは簡単だった。
夜光蛾6を進めていたので解説が遅くなりました。
.
ボーンの個別操作に挑戦した。
そして失敗中。ポニーテールが激しく暴れまわるのだった……。
打ち上げ→追撃ジャンプ→空中連撃→ふっとばしの導入。
これは簡単だった。
もうだいぶ前になるんですがSIRENをプレイしていたときにステルスゲームの作り方を思いつきました。
敵キャラに透明なワイドショットを撃たせ、それがプレイヤーキャラに当たったとき「発見」モードにすればいいわけです。
敵の撃つ視線弾に耐久力を持たせ毎フレームごとに減らしてやれば視界を表現できます。霧や暗闇では減少量を大きくしてやれば視界の制限もできます。
当たったときの耐久力の量に応じて「発見」「警戒」と敵の行動モードを変えるのも良さそうです。
(more…)
正直C++とかDirectXとか全然わかってなくてゲームプログラムに対する考え方も古いんですが、これからシューティングを作ってみようという人へのヒントにでもなったらとちょっとしたポイントを書いてみることにしました。
「なに言ってんだこのカスがぁ! そんな20年前の方法をえらそうに語ってんじゃねえよこの太古の世界から来た下痢糞原人!白亜紀の地層に潜って化石発掘隊に発見されるまで寝てろ」と思う方もいよう。そういう方は、ぜひ自分でも製作ノウハウを公開してほしい。というか僕が見たいので公開してください。お願いです。
以下の文は基本的に縦スクロールのオーソドックスなシューティングを対象としています。
前回の続きです。
今回のHDD新調の目玉は……パンパカパーン! Visual Studio 2008です! 価格が31000円くらいでビックカメラのポイントが10%。
しかし内容を考えるとかなり割安だよなぁ。
今までなぜ使っていなかったかというと、Cドライブの空きが1GBくらいしかなくてインストールできなかったからです。
(more…)
スコア、名前、ボーナスアイテム数、機体の種類、平均fps、日時、チェックサムを記録するperlスクリプトを紹介する。
basicなりcなりを多少扱えれば、すぐに理解できると思う。なぜなら、このオレにも作れたからだ。
ソースは一番下に載っている。
(more…)
ネットランキング用のプログラムを作ってみる。
オレのサイトの各種ネットランキングを見ればわかるとおり、ほとんど誰も使っていなくてあらためてc++で作る意味が皆無に近いのだが、それでも作りたいというのがプログラマの心だろう。
今は誰にも相手にされず無視ゲー(みんなから無視されネットの海に消えていくあわれ極まりない悲惨なゴミゲーム、通称ウジ虫ゲーのこと。無視ゲーとはつまり「ウジ虫ゲーム」の略である)の烙印を押されているオレのゲームだが、いつの日か、ランキングcgiがアクセス過多になってサーバ会社から怒られるようなおもしろゲームを作るのがオレの目標である。
ちなみに、もう言わなくてもわかるだろうと思うが、このブログはオレがみなさんにプログラムを教えるという趣旨ではなく、オレが勉強していくというものである。口調が偉そうだからC++入門講座だと勘違いする人がいるかもしれない。しかし、オレは教える側ではなく教わる側なのだ。
勉強の過程で悩んだことを包み隠さず赤裸々に綴っていく、恥辱の羞恥ブログなのである!!
(more…)
Powered by WordPress