2012年購入の
おすすめCD



RAGE [21]

僕らのRAGEが送り出す超強力なパワーメタルアルバム! ますますヘヴィに、ますますメロディアスになり、RAGEの快進撃はとどまるところを知らない……。


Riot [ Immortal Soul ]

近年の作品ではもっとも激しく印象的な作品! バンド名を冠した疾走曲RIOTはひたすら熱い!

2011年購入の
おすすめCD



Volcano [ Mythology ]

泣きのメロディが炸裂しまくる国産パワーメタル!


Wizards [ The Black Night ]

音楽性をいろいろ変えたりするブラジル産メタルバンドが、ドラマティック路線で復活!


Stormwarrior [ Heading Northe ]

キャッチーで暑苦しい疾走パワーメタル!




2010年購入の
おすすめCD


Secret Sphere
Archetype
イタリアンシンフォニックメロスピ。2ndに並ぶ大傑作ではないか。

Iron Fire
To the Grave
デンマークの熱血パワーメタルバンド。力押しと見せかけて細かなアレンジも効いている抜け目のないバンド。


When worlds collide

熱すぎる疾走パワーメタル。聴いてるだけで体中からいろいろな汁があふれ出す。


Leave This World

キレのいいリフと哀愁のメロディでグイグイ押す正統派ヘヴィメタル!


Strings to a Web

僕らのRAGEが送る隙のない傑作。バラエティ豊かな曲をとりそろえている。


Attero Dominatus

歴史上の戦争をテーマにした勇壮かつ悲哀に満ちたメタル。クワイアが雄々しい。


十五年ぶり、まさかの新作。ごく普通の正統派メタル。まぁ正直言っておすすめというほどでもないかな……。アルバムの存在に涙が出る一枚。

2009年の
おすすめCD



ひたすら熱く疾走するブラジリアン熱血メタル。


熱く濃く男臭い、戦士のための王道パワーメタル。聴くだけで汗がドバドバ。


僕らのRAGEのミニアルバム。表題作「Never Give Up」のためだけに買っても損はない! 友情パワーッ!!

2008年の
おすすめCD



ヘルベースビーターズ



カーヴド・イン・ストーン



オール・マイ・ライフ



ラーキング・フィア


2007年の
おすすめCD



ニュー・レリジョン


第八の罪


MKII


アゴニー~ギフト・オヴ・ライフ


タイム・トゥ・ビー・フリー
 

2006年の
おすすめCD



リヴェンジ


ザ・シャドウ・キャビネット


スピーク・オヴ・ザ・デッド


2005年の
おすすめCD



DGM [ Misplaced ]


HEED [ The Call ]


Nocturnal Rites [ Grand Illusion ]

2004年以前の
おすすめCD



Rage [ Sound Chaser ]

2016 年 6 月 16 日

3Dゲームの製作 16/05/29

Filed under: プログラム,夜光蛾 — タグ: , — 坂葉 @ 20:57:15

 夜光蛾6を進めていたので解説が遅くなりました。

.
 ボーンの個別操作に挑戦した。
 そして失敗中。ポニーテールが激しく暴れまわるのだった……。

 打ち上げ→追撃ジャンプ→空中連撃→ふっとばしの導入。
 これは簡単だった。

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2009 年 4 月 6 日

プログラムの話

Filed under: ゲーム製作,プログラム — 坂葉 @ 22:20:58

 もうだいぶ前になるんですがSIRENをプレイしていたときにステルスゲームの作り方を思いつきました。
 敵キャラに透明なワイドショットを撃たせ、それがプレイヤーキャラに当たったとき「発見」モードにすればいいわけです。
 敵の撃つ視線弾に耐久力を持たせ毎フレームごとに減らしてやれば視界を表現できます。霧や暗闇では減少量を大きくしてやれば視界の制限もできます。
 当たったときの耐久力の量に応じて「発見」「警戒」と敵の行動モードを変えるのも良さそうです。
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2009 年 1 月 12 日

シューティングゲーム製作のヒント

Filed under: STG,プログラム — 坂葉 @ 22:53:42

 正直C++とかDirectXとか全然わかってなくてゲームプログラムに対する考え方も古いんですが、これからシューティングを作ってみようという人へのヒントにでもなったらとちょっとしたポイントを書いてみることにしました。
「なに言ってんだこのカスがぁ! そんな20年前の方法をえらそうに語ってんじゃねえよこの太古の世界から来た下痢糞原人!白亜紀の地層に潜って化石発掘隊に発見されるまで寝てろ」と思う方もいよう。そういう方は、ぜひ自分でも製作ノウハウを公開してほしい。というか僕が見たいので公開してください。お願いです。
 以下の文は基本的に縦スクロールのオーソドックスなシューティングを対象としています。

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2008 年 4 月 23 日

Visual Studio 2008 を買った!

Filed under: プログラム — 坂葉 @ 01:03:15

 前回の続きです。
 今回のHDD新調の目玉は……パンパカパーン! Visual Studio 2008です! 価格が31000円くらいでビックカメラのポイントが10%。
 しかし内容を考えるとかなり割安だよなぁ。
 今までなぜ使っていなかったかというと、Cドライブの空きが1GBくらいしかなくてインストールできなかったからです。
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2006 年 10 月 16 日

ネットランキング用のperlスクリプト

Filed under: プログラム — タグ: — 坂葉 @ 21:50:47

スコア、名前、ボーナスアイテム数、機体の種類、平均fps、日時、チェックサムを記録するperlスクリプトを紹介する。
 basicなりcなりを多少扱えれば、すぐに理解できると思う。なぜなら、このオレにも作れたからだ。
ソースは一番下に載っている。
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2006 年 10 月 15 日

WEBサーバにデータを送信、受信してみる。

Filed under: プログラム — タグ: — 坂葉 @ 18:46:48

 ネットランキング用のプログラムを作ってみる。
 オレのサイトの各種ネットランキングを見ればわかるとおり、ほとんど誰も使っていなくてあらためてc++で作る意味が皆無に近いのだが、それでも作りたいというのがプログラマの心だろう。
 今は誰にも相手にされず無視ゲー(みんなから無視されネットの海に消えていくあわれ極まりない悲惨なゴミゲーム、通称ウジ虫ゲーのこと。無視ゲーとはつまり「ウジ虫ゲーム」の略である)の烙印を押されているオレのゲームだが、いつの日か、ランキングcgiがアクセス過多になってサーバ会社から怒られるようなおもしろゲームを作るのがオレの目標である。
 ちなみに、もう言わなくてもわかるだろうと思うが、このブログはオレがみなさんにプログラムを教えるという趣旨ではなく、オレが勉強していくというものである。口調が偉そうだからC++入門講座だと勘違いする人がいるかもしれない。しかし、オレは教える側ではなく教わる側なのだ。
 勉強の過程で悩んだことを包み隠さず赤裸々に綴っていく、恥辱の羞恥ブログなのである!!
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