自作ゲーム














2012年購入の
おすすめCD


Rage [ 21 ]
僕らのRAGEが送り出す超強力なパワーメタルアルバム。ますますヘヴィに、ますますメロディアスになり、RAGEの快進撃はとどまるところを知らない……。

Riot [ Immortal Soul ]
近年の作品ではもっとも激しく印象的な作品。バンド名を冠した疾走曲RIOTはひたすら熱い。

2011年購入の
おすすめCD


Volcano [ Mythology ]
泣きのメロディが炸裂しまくる国産パワーメタル。

Wizards [ The Black Night ]
音楽性をいろいろ変えたりするブラジル産メタルバンドが、今度はドラマティック路線で復活。

Stormwarrior [ Heading Northe ]
キャッチーで暑苦しい疾走パワーメタルバンド。男度がかなり高い。

2010年購入の
おすすめCD


Secret Sphere
Archetype
イタリアンシンフォニックメロスピ。2ndに並ぶ大傑作ではないか。

Iron Fire
To the Grave
デンマークの熱血パワーメタルバンド。力押しと見せかけて細かなアレンジも効いている抜け目のないバンド。


When worlds collide

熱すぎる疾走パワーメタル。聴いてるだけで体中からいろいろな汁があふれ出す。


Leave This World

キレのいいリフと哀愁のメロディでグイグイ押す正統派ヘヴィメタル!


Strings to a Web

僕らのRAGEが送る隙のない傑作。バラエティ豊かな曲をとりそろえている。


Attero Dominatus

歴史上の戦争をテーマにした勇壮かつ悲哀に満ちたメタル。クワイアが雄々しい。


十五年ぶり、まさかの新作。ごく普通の正統派メタル。まぁ正直言っておすすめというほどでもないかな……。アルバムの存在に涙が出る一枚。

2009年の
おすすめCD



ひたすら熱く疾走するブラジリアン熱血メタル。


熱く濃く男臭い、戦士のための王道パワーメタル。聴くだけで汗がドバドバ。


僕らのRAGEのミニアルバム。表題作「Never Give Up」のためだけに買っても損はない! 友情パワーッ!!

2008年の
おすすめCD



ヘルベースビーターズ



カーヴド・イン・ストーン



オール・マイ・ライフ



ラーキング・フィア


2007年の
おすすめCD



ニュー・レリジョン


第八の罪


MKII


アゴニー~ギフト・オヴ・ライフ


タイム・トゥ・ビー・フリー
 

2006年の
おすすめCD



リヴェンジ


ザ・シャドウ・キャビネット


スピーク・オヴ・ザ・デッド


2005年の
おすすめCD



DGM [ Misplaced ]


HEED [ The Call ]


Nocturnal Rites [ Grand Illusion ]

2004年以前の
おすすめCD



Rage [ Sound Chaser ]

2016 年 8 月 29 日

C90日記

Filed under: ゲーム製作 — タグ: , — 坂葉 @ 19:31:11

 今回は高い夜行バスのチケットしか残ってなくて困りました。
 新幹線使うのとほとんど変わらないってどういうことだよ……。
 しかし朝早く着くためにはこれを買わざるを得ないのだった。

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 ●即売会篇

 今回のコミケは、同人ゲームのブースは西3・4でした。長いエスカレーターを上った先です。
 机の列同士の間隔広めで閑散とした印象があり、これは寂しくなりそうだぞ……と心配がよぎるのでした。

 今回はB1ポスターを用意しました。これは目立ちそうだぞ……。
 そろそろ既作が増えてテーブルが大変なことになっています。
 新作公開時は新作のみ置いたほうがいいとは思うんですが、大量の在庫をなんとかせねばならないという事情もあるのだった。
 あと単純に、いろいろ置いてあるほうがワクワク感があって好きなんですよ。

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2016 年 1 月 16 日

C89日記

Filed under: 日記 — タグ: , , — 坂葉 @ 19:37:13


 同人STGサークルの打ち上げの話がメインですが、他のサークルの内情や発言はなるべく書かないようにしています。
 おもしろそうだ、次は参加してみたい!という人は、まず自作STGを作って公開しましょう。
 すごいのを作ればきっと誰かに誘ってもらえます。僕好みのを作れば僕が誘うぞ……。

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 今回は直前になってトラブル発生です。
 優良サークルを運営する僕は、今回も29日までにほとんどの作業を終わらせていました。
 久しぶりに「あきら小屋通信」を出そうと思い、文章部分も完成させました。
 残るは値札とスクリーンショットというところで、プリンタが動かなくなってしまったのでした。
 ネットで調べてみたところ同様の故障は多いらしく、いくつか対策があったもののどれを試してもうまくいきません。

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2015 年 5 月 4 日

古いやりかたがいいこともある

Filed under: 日記 — タグ: — 坂葉 @ 22:42:30

 一ヶ月とちょっとの間すごい勢いでブログを更新したものの、ついに書き溜めたストックが切れてしまった。
 しかしまぁ、出すもの出しおえたあとは気分がいい……。ブリリ…ブリィ……。

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 最近はバットマン アーカムアサイラムをクリアして、ものすごい完成度にうわー!と思ったのだった。
 個々の部分を考えると「あれ? もしかしたらいまいちなんじゃないの?」という感じなんだけど、「どうやったら飽きっぽいライトゲーマーを満足させられるか」という部分を徹底的に追求したようなゲームだった。

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2012 年 2 月 24 日

C81日記、その2

Filed under: 日記 — タグ: — 坂葉 @ 20:54:41

C81日記 その1
C81日記 その2
C81日記 その3
 コミケ日記第二部である。
「ええっ!? コミケ日記!?」「もう二月も終盤なのに!?」
 と思う方もいよう。
 まさにそのとおり! 時期はずれ!
 しかし! コミケの浮かれ気分がすっかり収まった今こそ、コミケ日記を公開する時期なのである!
 なぜなら冷静にコミケを振り返りつつ、次のコミケに向けての計画を練るのに最適だからだ!
 説得力がかなり弱い屁理屈をこねたところで、本編に移る!!
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2010 年 5 月 11 日

同人ソフトの頒布数

Filed under: その他,ゲーム製作 — タグ: , , — 坂葉 @ 22:55:24

 ブログの検索ワードに同人ソフトの売り上げ数関連の語句がしばしば引っかかります。
 あまり公にされない事柄ですが、これから同人ソフト製作をはじめようとするする人やプレスに出してみようと思う人はけっこう気になることでしょう。
 なので、僕のサークルの頒布数をセキララに告白してしまおうではないか。
 すでにバリバリ作品を発表してる人でも、「オレのゲームのほうが出来がいいのに頒布数が少ないぞ!?」ということがあるかもしれません。僕のサークルが情報を公開することにより、そういうのは宣伝方法が悪いとわかるわけです。
 なんというか、僕の作るものというのは内容・クオリティ共に、個人サークルとしては非常に平均的だと思います。謙遜もうぬぼれもなく客観的に見て、初心者以上プロ未満という意味でですよ。
 素材の出来やプログラムの技術を取ってみても、これからはじめようとする人が「これくらいなら自分でもなんとかなりそうだ」と思える内容ではないでしょうか。
 だからこそ数字を公開する意味があるわけです!
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2009 年 12 月 28 日

Galshell2製作状況

Filed under: Galshell — タグ: , — 坂葉 @ 20:23:14

 いまさらですがGalshell2のスクリーンショットを公開します。
ツ?ss_galshell2_001
1:上段左
 背景がへたくそだけど、これはこういうもんだと納得してもらわねばならない。大都市ならもうちょっとましになったかもしれないけど、田畑が点在する田舎というところがポイントなのである。
 敵を倒した時に出る肉塊を取ると抗ストレス場(ASF)が生成される。この範囲内の敵弾は消滅する。無敵ではないので体当たり攻撃に注意!
2:上段中央
 ザコの親玉のようなやつがでてきたりもする。
 こいつは7つのパーツから構成されているので、ぜひ密着撃ちこみで丸裸にしてやってほしい。いや?ん!
3:上段右
 今回は編隊飛行パターンを増やした。高速で編隊飛行するザコは初プレイではかなりおそろしい敵となるだろう。たぶんみんなこいつらに殺られまくる。
4:下段左
 遠景。立体感の破綻がバレてしまうのであまりじっくりと見てはいけない。
 この先には、怪生物の涌く穴がある。
5:下段中央
 怪次元に突入するとおぞましい敵がうじゃうじゃとしている! はずなのだが、新しい敵は3種類しかいないのである。地上キャラを増やしたいなぁ。
6:下段右
 0面ボス。デザイン的に地味なのでこいつは他の面の中ボスに回してもっとすごいやつを作りたいのだが、攻撃自体はそれなりにいい感じなのでこのままにしてしまおうかと悩んでいるところである。
 あとコンセプトというか方向性も。
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2009 年 10 月 7 日

みっくすまるちぷらい すぱいらる販売開始!

Filed under: STG,日記 — タグ: , — 坂葉 @ 22:31:39

 メッセサンオーで通信販売しています。
 秋葉原の店舗のほうは10月半ばに移転するそうです。これは今のうちに買っておくしかない。
 しかし発売に合わせたかのようにせまりくる台風。参った。

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 他の同人ショップは来週辺りから委託していこうと思います。
 今回はたくさんの店に卸してみるつもり。
 なぜなら500円で安いし版権ものだからそれなりに売れるだろうと山ほどプレスしてしまったからである。
 夜光蛾4もそろそろDLsiteに登録しようかと思ってます。来月に入ってからかな。
 パッケージ版は残り少ないから、手に入れるのはいまのうちですよ!

2009 年 7 月 30 日

みっくすまるちぷらい すぱいらる 体験版

Filed under: STG — タグ: , — 坂葉 @ 19:16:29

「みっくすまるちぷらい すぱいらる」の体験版をアップしました。
 1面だけ遊べます。
 http://akiragoya.sakura.ne.jp/game/mix/
 プレイしてみればわかるとおり、Xマルチプライはほとんど関係ないです。
 もちろん主人公の攻撃はXマルチプライの真似なんですが、接触判定のある壁も横STG的ギミックも出ません。専用ページにも書いたとおりグロテスクな敵も一切出ません。(ラスボスのみ奇抜なデザインになっている)
 まったくもってタイトルに偽りありですよ。Xマルチプライみたいなゲームを期待した人がいたらすみません。
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