自作ゲーム














2012年購入の
おすすめCD


Rage [ 21 ]
僕らのRAGEが送り出す超強力なパワーメタルアルバム。ますますヘヴィに、ますますメロディアスになり、RAGEの快進撃はとどまるところを知らない……。

Riot [ Immortal Soul ]
近年の作品ではもっとも激しく印象的な作品。バンド名を冠した疾走曲RIOTはひたすら熱い。

2011年購入の
おすすめCD


Volcano [ Mythology ]
泣きのメロディが炸裂しまくる国産パワーメタル。

Wizards [ The Black Night ]
音楽性をいろいろ変えたりするブラジル産メタルバンドが、今度はドラマティック路線で復活。

Stormwarrior [ Heading Northe ]
キャッチーで暑苦しい疾走パワーメタルバンド。男度がかなり高い。

2010年購入の
おすすめCD


Secret Sphere
Archetype
イタリアンシンフォニックメロスピ。2ndに並ぶ大傑作ではないか。

Iron Fire
To the Grave
デンマークの熱血パワーメタルバンド。力押しと見せかけて細かなアレンジも効いている抜け目のないバンド。


When worlds collide

熱すぎる疾走パワーメタル。聴いてるだけで体中からいろいろな汁があふれ出す。


Leave This World

キレのいいリフと哀愁のメロディでグイグイ押す正統派ヘヴィメタル!


Strings to a Web

僕らのRAGEが送る隙のない傑作。バラエティ豊かな曲をとりそろえている。


Attero Dominatus

歴史上の戦争をテーマにした勇壮かつ悲哀に満ちたメタル。クワイアが雄々しい。


十五年ぶり、まさかの新作。ごく普通の正統派メタル。まぁ正直言っておすすめというほどでもないかな……。アルバムの存在に涙が出る一枚。

2009年の
おすすめCD



ひたすら熱く疾走するブラジリアン熱血メタル。


熱く濃く男臭い、戦士のための王道パワーメタル。聴くだけで汗がドバドバ。


僕らのRAGEのミニアルバム。表題作「Never Give Up」のためだけに買っても損はない! 友情パワーッ!!

2008年の
おすすめCD



ヘルベースビーターズ



カーヴド・イン・ストーン



オール・マイ・ライフ



ラーキング・フィア


2007年の
おすすめCD



ニュー・レリジョン


第八の罪


MKII


アゴニー~ギフト・オヴ・ライフ


タイム・トゥ・ビー・フリー
 

2006年の
おすすめCD



リヴェンジ


ザ・シャドウ・キャビネット


スピーク・オヴ・ザ・デッド


2005年の
おすすめCD



DGM [ Misplaced ]


HEED [ The Call ]


Nocturnal Rites [ Grand Illusion ]

2004年以前の
おすすめCD



Rage [ Sound Chaser ]

2021 年 3 月 27 日

PS3/XBOX360/STEAM シンギュラリティ

Filed under: 商業ゲーム — タグ: — 坂葉 @ 20:21:50

 グラフィックはかなり頑張っていてシステムもおもしろいです。
 しかしゲームとしての出来があまりにも残念でもったいない作品でした。

 序盤はかなり難度が高く、サバイバルホラーもののようなギリギリの展開が続きます。
 しかし中盤で特殊能力を手に入れると主人公が圧倒的有利になり、とてつもなく簡単になります。

 システム担当者とレベルデザイン担当者の意思疎通が完全に断絶してる感じで、ゲームバランス崩壊ですよ……。

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 つまらなくはないけど今からわざわざやる意味もなさそうな作品でした……。
 先日感想をアップしたダークセクターと似た感じではあるものの、あっちのほうがバランスがまともなぶん楽しく遊べると思います。
 各スタッフはいい仕事をしているのになぜこうなるのだろう。

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●システム

 時間を操作するFPSです……と言いたいところですが、時間を操作できる対象があまりにも少ない上に「それを時間操作と言っていいの?」
と感じるものが多くすごくモヤモヤします……。

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 固有システムとしては

○物体を引き寄せる・飛来物をキャッチする・投げる
○仕掛けを直す・壊す(これが時間操作らしい)
○一定範囲の時間をスローにする弾を撃つ

 などがあります。
 他に衝撃波と即死攻撃がありますが、固有システムというほどではない……。

 しかも、引き寄せを使える対象物がほとんどないのですよ。
 ドラム缶等の爆発物と足場用の箱、あとはごくまれに瓶とか箱が落ちてるくらい。
 物体引き寄せ能力を持つFPS/TPSの中でも、飛び抜けて使用機会が少ないのではあるまいか。

 仕掛けを壊す・直すなんて対象がほぼ無くて、進行上の鍵の役目にしかなっていない……。
 これで「時間操作FPS!」を名乗るのはかなり無理がある気がする。

 物体の破壊&修復はレッドファクションアルマゲドンが似たシステムでした。
 レッドファクションでは、ほぼすべての人工建造物を更地になるまで破壊でき、元の形に戻すこともできます。しかも何の制限もなく破壊&修理できる。
 使わなくても先に進めるようになっていましたが、無理矢理使いたくなる面白さがありました。
 普通に武器で攻撃したほうが早いものの、建物を破壊して崩落に巻き込んでニヤリとするわけですよ。

 スローにするやつは本作の一番の売りというか使用頻度が高くおもしろい部分なんだけど、使用条件が緩くてあまりにも強いのでゲームバランスが崩壊しています。

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 他に特殊武器として、
 弾丸を操作する狙撃銃
 弾を遠隔操作で転がすグレネードランチチャー
 があります。

 しかし使う場面は二カ所だけ。
 ほんとなんなんだよこのゲーム……。
 宣伝用のアピールポイントを増やすために変な武器を作り、活用するシーンを無理矢理ねじこんだ感じがすごい。

 これらの能力や武器がちゃんと活用できるようになっていれば5割増しで面白くなっていた気がします。
 いやほんと機能自体は面白いんだけど使う場面がない……。

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 マップ上に点在する装置で武器や能力のアップグレードができます。
 アップグレードには特定のアイテムが必要です。
 敵を倒してポイントを稼ぐのではなく、マップ内に隠されてるアイテムを収集するタイプです。

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 ゲーム進行はかなりの一方通行で、ちょっと進むだけで扉が閉まったりして戻れなくなります。
 アップグレードの関係でじっくり探索したいわけですが、相当気を付けてないと知らないうちに正解ルートに進んでしまいますよ……。
 行き先表示機能(PS3では十字キーの↓)を駆使して正解ルートを回避しましょう。

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 一方通行型の一本道進行なのにチャプターセレクトがありません。
 つまり取り逃したアイテムを取りに戻れない。

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●グラフィック

 かなり素晴らしいです。
 背景の作り込みは相当気合入っている。
 壁にへばりついているグロテスクな異世界植物?も気色悪い。

 あとミイラ化した死体もしっかり作り込んである。
 敵が死ぬときの悶え方もすごい。焼死する兵士はかなりかわいそうな感じですよ……。

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 ただ、似たような廃墟ばかりが舞台なので単調に感じるのは否めない……。

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●感想

 分業型製作体制が極まったという感じです。
 各部署は良い仕事をしたのに、何も考えずに成果物を合体させたせいでどうしようもない怪作になってしまった。
 そういうものだと割り切ってプレイすれば面白いといえる。
 しかしちゃんとわかってる人がきちんと統率していれば3倍くらいは面白くなっていただろう……。
 こういう残念作品を見ると、メタルギアの面白さとは製作の上層がレベルデザインの細部まできっちり監修してるからなんだろうなと感じますよ。

 分業により人海戦術でクォリティの高い素材を作り出し、それを納期内になんとかつなぎ合わせてガラクタを作る感じが、欧米のゲーム開発の一面を表してる感じで興味深い。
 欧米では巨額の宣伝費をかける関係で納期(発売日)が非常に厳しいらしく、そのせいでこういう見た目はすごいのに調整がおかしいゲームができてしまうんでしょう……。
 この時代のB級FPS/TPSはほんとこういう惜しい作品が多いですよ。

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 売り文句から期待する楽しさは全く味わえないものの「遊べる失敗作」としては悪くないです。
 駄目な作品ではあるがクソゲーではない。
 文句ばかり書いたけどつまらないわけではないので、駄目ゲーの中ではかなり優秀と言える。

 コンシューマ版は厳しい評価が多めな一方steam版はわりと好評のようで、steamユーザーの優しさを垣間見た感じです。
 僕も文句ばかり言ってちゃだめだと反省してしまいますよ……。

 しかし本作はいろいろと惜しすぎる。
 面白くなる素質はたっぷり持ってるのにそれをまったく生かせてないと言いましょうか。
 変な作品が好きな人はプレイして損はないかもしれないような気がほんの少しだけしますよ……。

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開発元 Raven Software
発売日 2010/06/29
 
プレイ記録 Normalクリア
照準アシストOFF

2021 年 1 月 27 日

PS3/XBOX360/STEAM バイオハザード オペレーションラクーンシティ

Filed under: 商業ゲーム — タグ: — 坂葉 @ 14:28:41

 マルチプレイ推奨のカバーTPSです。
 一人で遊ぶといまいちというか、凡庸にもほどがあるTPSでした。
 マルチプレイで面白くなるのかも正直疑問だ……。

 操作感は完全に普通のTPSになってます。
 敵も人間兵士が多くあまりバイオハザードっぽくない。

 イラっとくる場面がしばしばあるものの駄作と言うほどつまらなくはなく、ボリュームもかなり控えめなのでゾンビTPSを軽く遊びたいという時にはいいかも。

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2020 年 12 月 30 日

PC Dead Effect

Filed under: 商業ゲーム — タグ: — 坂葉 @ 21:26:29

 聞いたことあるタイトルを組み合わせた感じのSFゾンビFPSです。
 タイトルから漂うC級パチモン臭が尋常ではない。

 ゲームは単調なものの結構面白いです。
 もともとはスマートフォン用らしい。

 日本語化MODがあります。

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2020 年 11 月 30 日

PS3/PC Deus Ex ヒューマン レボリューション

Filed under: 商業ゲーム — タグ: , — 坂葉 @ 13:29:31

 攻略の自由度高めのステルスゲームです。
 スキルを強化する成長要素もあります。

 序盤は「かなりすごいのでは?」とわくわくしました。
 しかしなんというか、00年代のゲームをマップだけ大ボリューム化したような感じで、中盤から興奮度が急落していきました……。
 オープンワールドっぽく見せておいて、実際はステージクリア型に近いというのも非常に残念。

 とはいえつまらないわけではなく、00年代前半のステルスゲームを豪華にしたと思えば楽しいです。
 古いゲームをそのまま大規模にするというのは、ありそうで無い方向性なので貴重と言える。

 ステルスゲーム大好きなのでついつい厳しい目で見てしまい、記事の内容は批判だらけになってしまいましたよ……。
 でもこれはかなり良作なので気になった人はプレイしてみるといいですよ。
 いろいろできるので難度も低めだと思われる。

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2020 年 9 月 29 日

PS3/XBOX360 ダークセクター

Filed under: 商業ゲーム — タグ: — 坂葉 @ 23:47:19

 銃とブーメランを使うTPSです。
 システムは面白いんですが売りであるブーメランの活躍の場が少ない。
 ただのTPSになってます。

 つまらなくはなけどいまさらやる意味はないな……という感じの作品でした。

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2020 年 4 月 30 日

PS3/XBOX360 ネバーデッド

Filed under: 商業ゲーム — タグ: — 坂葉 @ 17:46:49

 TPS+剣術アクションです。
 かなり大胆かつ意欲的なシステムを搭載しています。
 しかしそれが活かされているとは言いがたい……。

 僕は気に入ったのですが、これは相当人を選ぶというか8割くらいの人が駄作と思いそうな感じですよ……。
 実際ネットで感想を見て回ると不評が多く、全くその通りで反論できない。
 この手の感想は「お前わかってねーな! 浅い、浅すぎる……全然わかってねーよ!」となるものが多々あるのですが、本作に関しては「わかるよ……」という感じでつらい。
 そんな中、キャラに関しては好意的な意見もけっこうあり、僕もたいへんよいと思いました。

 怪作・珍作の類ではあるものの、発売から時間の経った今となっては凡百のTPS/FPSよりかは遊ぶ価値があると言える。かもしれない。ないかもしれない。
 例えば僕はキルゾーンシリーズが大好きなんですが、あれは良くも悪くも普通のFPSなのでわざわざ今プレイする意味は薄いと思うんですよ。
 他にもバトルフィールドシリーズとかコールオブデューティシリーズとか。マルチ重視の作品はブームが去ると価値が激減する……。
 出来は悪くないものの、シリーズに何らかの思い入れがある人やFPSの歴史を体感したい人にしかやる意味がなくなってしまう。
 しかし本作のような奇天烈な作品には、そこでしかできない体験がある。

 古い作品を発掘するのが好きなゲーム考古学者にとっては価値のある一作ですよ……。

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2020 年 3 月 31 日

PS3/XBOX360/PC レッドファクション アルマゲドン

Filed under: 商業ゲーム — タグ: , — 坂葉 @ 14:28:13

 前作ではクライムアクション型のオープンワールドゲームでしたが、本作は一本道TPSになりました。
 前作が非常に面白く本作のシステムはさらに良くなっているため、正直言うと残念な変化です。
 このシステムで前作のようなオープンワールドで遊びたかったですよ。

 とはいえ本作もつまらないことはなく、B級TPSの中ではかなりおすすめです。
 凡百のTPSと比べると独自システムのぶん上を行ってる感じ。
(独自システムを活用しなくても進めてしまうんですが)

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 B級FPS/TPSファンにはおすすめ……というか、一本道FPS/TPSとしてはA級作品のシングルモードより面白いとも言える。
 僕はかなり気に入りました。

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2020 年 1 月 31 日

PC Half Life 2

Filed under: 商業ゲーム — タグ: — 坂葉 @ 17:15:50

20180214025707_1

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●概要

 傑作FPSハーフライフの続編です。

 いろいろすごいんですが、前作のようなゲームを期待すると落胆するかもしれない……。
 良くも悪くも今どきの演出重視FPS/TPSの元祖という感じです。
「この場面はこうやって進め」ということを暗に強要されるのが残念でした。
 工夫して進むというより製作者の意図を探す感じと申しましょうか。
 とはいえ現代の一人用FPS/TPSと比べると自由度は高く、ゲーム自体はおもしろいです。

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 公式で日本語化されています。

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