正直C++とかDirectXとか全然わかってなくてゲームプログラムに対する考え方も古いんですが、これからシューティングを作ってみようという人へのヒントにでもなったらとちょっとしたポイントを書いてみることにしました。
「なに言ってんだこのカスがぁ! そんな20年前の方法をえらそうに語ってんじゃねえよこの太古の世界から来た下痢糞原人!白亜紀の地層に潜って化石発掘隊に発見されるまで寝てろ」と思う方もいよう。そういう方は、ぜひ自分でも製作ノウハウを公開してほしい。というか僕が見たいので公開してください。お願いです。
以下の文は基本的に縦スクロールのオーソドックスなシューティングを対象としています。
2009 年 1 月 12 日
シューティングゲーム製作のヒント
2009 年 1 月 7 日
日記
コミケで風邪をもらったのか、ここ数日ずっとうんうん唸ってました。うんうん唸ったくせにうんこはちっとも出ず、とんだ糞詰まり野郎ですよ。まぁ、さきほど固くてゴツイのがボコォボゴォォッ!と出てスッキリしたわけですが。ボコモコォ! モリモリィッ!
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