サポート掲示板にGalshell2のものすごいリプレイが上がっているので、これはひとつ見ておかねばなるまい。
Galshell2は僕の理想である「シンプルなシステム・操作系でどれだけ豊かなプレイ感を表現できるか」に挑戦したもので、このリプレイはまさに僕が狙っていた動きをしているのですごいです。
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2008 年 1 月 11 日
垂れるのは下痢便だけにしとけ!!
2006 年 11 月 4 日
Galshell2 製作状況
二面の中ボスができた。
予定していたよりもサイズがでかくなってしまった。複数のパーツでできている敵は、動いたときの大きさがわかりにくくてこまる。
まぁ迫力あっていいか。
二面の空中キャラはできているので、次は地上キャラだ。
参考になったらクリック!
2006 年 10 月 14 日
Galshell2製作状況
galshell2の製作がだいぶ進み、1面道中がほぼできあがりました。現状ではちょっと難しいかな。
2面までできたら一旦公開してみようと思います。
そして、Galshell2の2面までバージョンを公開したらば、製作を一時中断し同人用のゲーム製作に取り掛かります。
Galshell2は初心者お断りの感じにして(といってもとっつきが悪いだけで少しやりこめばクリアは余裕だと思う)、同人用は三歳児でもクリアできる感じにするつもりです。
それだけだと熟練者にはつまらんので、テクニカルにプレイすれば難しく、クリアだけなら簡単にというのが理想です。
マニアでなくとも点稼ぎしたくなる仕掛けをなんとか考え出したいところです。
参考になったらクリック!
2006 年 9 月 25 日
Galshell修正中
ペルマスが完成したので、さっそく新作に……の前に、以前からず~っと気になっていたGalshellのバグ修正作業をしています。
というか、この二年というもの思い出したように数ヶ月に一度のペースでちょびちょびと修正作業をしていた。
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