やりこみについては下のほうに書いてあります。
●ネオコントラ
ネオコントラ買いました。
ゲームのほうはいいとして、あいかわらず撃破率が余計だなぁと思いました。
撃破率が低いと先の面が遊べないのを「やりこみ要素」というのは良くないのではと思います。
難易度自体は真魂斗羅よりも大幅に下がっているためAランククリア(D装備だけど)は簡単だったものの、撃破率を気にしながらのプレイがかなり面倒くさいため再プレイしたいという気がおきないです。
製作者側としては長く遊んでもらうために撃破率をつけたんだろうけど、全く逆の効果になってる。タイムアタックができないのは本当に惜しいと思う。
装備の違いで難易度をわける試みはいいと思います。だけどやっぱり撃破率がめんどくさくて他の装備でクリアしてみようという気が起きない。
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