もうだいぶ前になるんですがSIRENをプレイしていたときにステルスゲームの作り方を思いつきました。
敵キャラに透明なワイドショットを撃たせ、それがプレイヤーキャラに当たったとき「発見」モードにすればいいわけです。
敵の撃つ視線弾に耐久力を持たせ毎フレームごとに減らしてやれば視界を表現できます。霧や暗闇では減少量を大きくしてやれば視界の制限もできます。
当たったときの耐久力の量に応じて「発見」「警戒」と敵の行動モードを変えるのも良さそうです。
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もうだいぶ前になるんですがSIRENをプレイしていたときにステルスゲームの作り方を思いつきました。
敵キャラに透明なワイドショットを撃たせ、それがプレイヤーキャラに当たったとき「発見」モードにすればいいわけです。
敵の撃つ視線弾に耐久力を持たせ毎フレームごとに減らしてやれば視界を表現できます。霧や暗闇では減少量を大きくしてやれば視界の制限もできます。
当たったときの耐久力の量に応じて「発見」「警戒」と敵の行動モードを変えるのも良さそうです。
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