うまれてはじめて金縛りにあいました。
後ろから羽交い絞めにされる夢を見ていたんですが、なんか絞めつけが強いと思って目覚めるとほんとに体が動かない。絞めつけられている。
しかも背後からなんともいえぬ恐ろしさが伝わってくるではありませんか。
これは霊現象とか信じてる人はパニックになるだろう……。世間で金縛り金縛りと騒ぐ理由がちょっとわかりました。
しかし僕は霊現象とか全然信じていないので、寝ぼけつつもリラックスし、気持ちを切り替える感じにしてソイヤッと寝返りをうったらごろりと転がることができました。
その後は微妙な違和感を感じつつも普通に動けた。
なんというか、バイクでギヤを入れたつもりなのにニュートラルに入ってしまい、いくらアクセルひねっても進まない感じに似てるね。一度クラッチを切りギアを入れなおせば動けるようになるわけです。
おもしろい体験だった……。
2008 年 3 月 2 日
かなしばり
2008 年 1 月 15 日
アラブの石油王だってこんなうまいものは食えまい!
HPのほうにも書いたが初音ミクの動画が完成した。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2019316(ニコニコ動画)
Youtubeにも置いた。こっちのほうがコマ落ちが少ない。
http://jp.youtube.com/watch?v=d4uTwuc4fWc(Youtube)
ムービーメーカーで出力した動画は30MBほどで、こいつはでかいなぁと思ってたけど、ニコニコ動画やYOUTUBEではかなり大きなファイルでもアップロードできるようだった。しかしアップロード後向こうで再エンコードされるらしく、画質が大幅に落ちてしまった。画質は我慢するけどコマ落ちは困るなぁ。あらかじめ小さいファイルにしておけばそのまま使えるんだろうか。
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2008 年 1 月 9 日
次回作
先日STGは当分作らないと言ったわけですが、Galshell2とかいうのを作りかけで放置していたのを思い出したであれをなんとか完成させねばと思いました。このオレ坂葉晴雄はなにが嫌いかって、やりかけたものを途中で放置するのが嫌い。中途半端なのが嫌なのではなく、つぎこんだ時間と労力が無駄になるのが嫌なのである。
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2008 年 1 月 5 日
次のコミケ
次のコミケどうしようか悩む。
製作が中断してるRPGを進めたいけど、これをやるとどう考えても夏には間に合わない。なら一回休めばいいんだけどせっかく連続で受かってるんだから、サークルの名を売るためにも休むのは得策ではない気がする。ということはなにか出さないといけない。シューティングならノウハウがそれなりに蓄積されてるので半年あれば完成するだろうが、とりあえず夜光蛾4で技術的にやりたいことは全部やってしまった。次シューティング作るならポリゴン使ったりして新しいことにチャレンジしたい。ならどうしよう。簡単にできそうなもので作りたいものというと、防衛ゲームか魔界村風のアクションだ。システム的にいろいろ応用がきくアクションにしとこうかなぁ。基本は1時間くらいでクリアできるアクションだけど、横道を探検すると体力アップのアイテムがあったりしてゲームのへたくそな人でもクリアできるという方式。魔界村よりワンダーボーイ2(PCエンジンのビックリマンワールド)みたいなかんじかな。
RPGのプログラムは、戦闘とウィンドウのシステムがすでに完成しているので、あと重要なのはマップ移動とストーリー進行&フラグ管理だ。マップ移動はアクションのものが流用できるので、やはりアクションを作るべきかもしれない。
そしてアクションの作業の合間合間にRPGのストーリーをまとめていくわけである。このストーリーがくせもので、妄想してるだけの現時点で相当こみいったものになってるから困る。こんなのまとめられるんだろうか。まいったまいった。僕流の中二病要素満載で、最高に痛々しくてかっこいいストーリーになる予定だ。
初音ミクもいじっていて、曲のほうが8割ほどできた。間奏部分にイモスピ(イモくさいメロスピ)丸出しの高速アルペジオ(もちろん赤面もののツインリード)入れたりしていい感じ。しかし歌詞を考えるのがむずかしい。
参考になったらクリック!
2007 年 12 月 21 日
初音ミクと、DTMの、死
ここ数日、初音ミクの話題でにぎわってるけど、ひとつだけ気になってることがある。
それは、「かつてJASRACのMIDI弾圧でDTMが壊滅状態に陥った」というやつだ。
これは一見正しいけど正しくない!
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2007 年 10 月 31 日
モニタ
モニタの調子がものすごく悪くなってきました。
電源投入後画面がすぐに消えてしまい、15回くらい電源を入れなおさないと映りません。
しかも明るすぎて目が痛い……。
これから夜光蛾4の絵を大量に描かないといけないというのに、今のモニタだと目が死んでしまう。
いよいよ液晶に換え時かと思いいろいろ調べたものの、今は比率が4:3のものがほとんどない。なぜ4:3でないといけないかといえば、うちのパソコン(オンボードのチップ)が20インチ以上のワイド液晶の主流である1680×1050に対応していないからです。
これよりでかいサイズになると応答速度が遅かったり価格が高かったりします。困った。
ここはビデオカードも買えということだろうか。しかし、あまり性能のいいビデオカードにしてしまうと、うちで楽々動いても他の環境ではすごく重いということになりそう。その前に、オンボードのチップがあるのにグラフィックカードをつけられるんだろうか。ほんとに困った。
夜光蛾4は予定より微妙に遅れているものの、ラスボスを作りはじめています。
かなり意表をつく攻撃を思いついたんだけど、いろいろとめんどくさくて実現は無理かも……。コミケに落ちたら作ろうかな。
2007 年 8 月 23 日
コミケから帰った
コミケから帰りました。いや帰ったのはだいぶ前だけど。
今回東京で買ったものは
Nostradameus : Pathway
Circle II Circle : Burden of Truth
Apocalyptica : Apocalyptica
NuclearBlast Allstars : Into the Light
ジャック・ヴァンス 竜を駆る種族
イアン・ワトスン エンベディング
アルフレッド・ベスター ゴーレム100乗
です。
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