自作ゲーム














2012年購入の
おすすめCD


Rage [ 21 ]
僕らのRAGEが送り出す超強力なパワーメタルアルバム。ますますヘヴィに、ますますメロディアスになり、RAGEの快進撃はとどまるところを知らない……。

Riot [ Immortal Soul ]
近年の作品ではもっとも激しく印象的な作品。バンド名を冠した疾走曲RIOTはひたすら熱い。

2011年購入の
おすすめCD


Volcano [ Mythology ]
泣きのメロディが炸裂しまくる国産パワーメタル。

Wizards [ The Black Night ]
音楽性をいろいろ変えたりするブラジル産メタルバンドが、今度はドラマティック路線で復活。

Stormwarrior [ Heading Northe ]
キャッチーで暑苦しい疾走パワーメタルバンド。男度がかなり高い。

2010年購入の
おすすめCD


Secret Sphere
Archetype
イタリアンシンフォニックメロスピ。2ndに並ぶ大傑作ではないか。

Iron Fire
To the Grave
デンマークの熱血パワーメタルバンド。力押しと見せかけて細かなアレンジも効いている抜け目のないバンド。


When worlds collide

熱すぎる疾走パワーメタル。聴いてるだけで体中からいろいろな汁があふれ出す。


Leave This World

キレのいいリフと哀愁のメロディでグイグイ押す正統派ヘヴィメタル!


Strings to a Web

僕らのRAGEが送る隙のない傑作。バラエティ豊かな曲をとりそろえている。


Attero Dominatus

歴史上の戦争をテーマにした勇壮かつ悲哀に満ちたメタル。クワイアが雄々しい。


十五年ぶり、まさかの新作。ごく普通の正統派メタル。まぁ正直言っておすすめというほどでもないかな……。アルバムの存在に涙が出る一枚。

2009年の
おすすめCD



ひたすら熱く疾走するブラジリアン熱血メタル。


熱く濃く男臭い、戦士のための王道パワーメタル。聴くだけで汗がドバドバ。


僕らのRAGEのミニアルバム。表題作「Never Give Up」のためだけに買っても損はない! 友情パワーッ!!

2008年の
おすすめCD



ヘルベースビーターズ



カーヴド・イン・ストーン



オール・マイ・ライフ



ラーキング・フィア


2007年の
おすすめCD



ニュー・レリジョン


第八の罪


MKII


アゴニー~ギフト・オヴ・ライフ


タイム・トゥ・ビー・フリー
 

2006年の
おすすめCD



リヴェンジ


ザ・シャドウ・キャビネット


スピーク・オヴ・ザ・デッド


2005年の
おすすめCD



DGM [ Misplaced ]


HEED [ The Call ]


Nocturnal Rites [ Grand Illusion ]

2004年以前の
おすすめCD



Rage [ Sound Chaser ]

2008 年 8 月 20 日

コミケ終わった

Filed under: 日記 — 坂葉 @ 19:17:24

 コミケ終了しました。参加した皆様お疲れ様です。サークルまで足を運んでくれた方ありがとうございます。
 やはり夏だけあってかなり暑くて参りました。いすに座ってるとケツに汗をかくのが嫌な感じでした。しかし立ちっぱなしも疲れる。
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2008 年 7 月 25 日

いろんなゲームをプレイしてみた!

Filed under: 商業ゲーム,日記 — 坂葉 @ 23:31:03

 ゲームを大量購入し、ちょっとだけプレイしてみました。
・戦国無双
 東洋の歴史ものは全然興味ないんだけど、たくさんのシリーズが出ている有名作品なのでとりあえずひとつは押さえておこうとワゴンセールで一番安い奴(\500)を購入しました。
 全体的な出来とかシステムとかはものすごく作りこんであって、さすが人気シリーズだと思いました。でも難しい。
 まず服部半蔵でプレイしてみたところ、最初の面で瞬殺でしたよ。
 主人公っぽい真田幸村を選び、同じ面を繰り返してプレイし能力値を上げ、なんとか1ルートクリアしました。
 正攻法でプレイする気が早々に失せたので、効率よく育てる方法はあるかなとちょっと調べたところ、勲功値がMAXになると技能をおぼえられなくなるそうで……。これはきつい。
・武刃街
 これは……なんというか、すごくダサい……。衣装も決めポーズのモーションも最悪と言っていいかっこ悪さだ。
 しかも戦国ものと思ったら未来の中華ものだった。実は三国志とかの中華ものは戦国ものよりも興味ないので、このダサさが続くのであればクリアまでプレイするのはきついかも……。
 変な軌道のジャンプや空中浮遊は香港映画のワイヤーアクションっぽい演出なんだろうか。
・デビルメイクライ
 これはかなりの出来の予感がします。しかし、カメラが固定というのが厳しすぎる。視点がコロコロ変わるせいでマップの構造が把握できない。
 まぁ内容はよさそうなので、あとの楽しみにとっておくか……。
・ディノクライシス
 恐竜ものということでかなり期待してたんだけど、ちょっと微妙な作品かも……。とにかく固定視点のカメラワークが酷く、すぐそばに恐竜がいるのにまったく見ることができず、対処できずにダメージを受けてしまいます。
 アイテムの個数制限も厳しく、調合もあんまりおもしろいシステムといえないような……。
 主人公が特殊部隊員というのも残念な感じだ。
 世間での人気もいまいちなようで、その理由もわかるような気がする。
 そしてShinobiのHardをやりはじめました。コインを集めると隠し要素がいろいろと出てくるようなので、攻略サイトの情報を見ながらプレイすることにします。
 しかし時間制限が厳しいなぁ。
参考になったらクリック!!

2008 年 7 月 2 日

RAGEのライブと、怖いゲーム

Filed under: 日記 — 坂葉 @ 22:47:57

 明日からRAGEのライブがはじまりますよ。
 僕は大阪・名古屋公演のチケットをとりました。
 メタルのライブも久しぶりだなぁ。
 最近は、PS2のエクスターミネーションとかPSのサイレントヒルとかをクリアしました。どちらもよくできていました。おもしろかったです。
 エクスターミネーションは遊星からの物体X風の設定だけど全然怖くありませんでした。サイレントヒルは怖い感じでした。
 しかしエクスターミネーションは倒した敵が復活しまくるのでかなりきつかった。いろいろと細かい部分でストレス溜まったし。
 なんでも世間では強烈なクソゲー扱いされてるようで、その気持ちもわからないでもないと思いました。もう一工夫で見違えるほどよくなるのに、なんでこうなってしまうんだろうなぁ。

2008 年 6 月 24 日

「やりこみ」についてと、ネオコントラ

Filed under: オレの主張!,ゲーム製作,商業ゲーム — タグ: — 坂葉 @ 00:50:07

 やりこみについては下のほうに書いてあります。

●ネオコントラ
 ネオコントラ買いました。
 ゲームのほうはいいとして、あいかわらず撃破率が余計だなぁと思いました。
 撃破率が低いと先の面が遊べないのを「やりこみ要素」というのは良くないのではと思います。
 難易度自体は真魂斗羅よりも大幅に下がっているためAランククリア(D装備だけど)は簡単だったものの、撃破率を気にしながらのプレイがかなり面倒くさいため再プレイしたいという気がおきないです。
 製作者側としては長く遊んでもらうために撃破率をつけたんだろうけど、全く逆の効果になってる。タイムアタックができないのは本当に惜しいと思う。
 装備の違いで難易度をわける試みはいいと思います。だけどやっぱり撃破率がめんどくさくて他の装備でクリアしてみようという気が起きない。
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2008 年 5 月 10 日

ブログを変更しました

Filed under: 日記 — 坂葉 @ 20:22:48

 さくらのブログの調子が悪いのでブログを変更しました。
 Wordpressを使っています。
 最初はユーザーの多いMovableTypeにしようと思ったんですが、規約を見ると商用サイトでは有料になるようでした。個人で使用するぶんにはいいのですが、同人サイトはグレーっぽかったのでやめておきました。まぁこんなこと気にしてる人いないんだろうけど……。
 サーバにアップロードするタイプのブログとしては圧倒的にMovableTypeが有名だと思っていたんですが、世界的にはWordpressのシェアが大きいそうです。しかしシェアの判定方法というのがGoogleでの検索結果から算出してるというのが胡散臭い。
 まぁWordpressは商用利用も問題ないそうなので使うことにしました。
 インストール等はかなり簡単です。さくらサーバのデータベース設定をする必要があるものの、それさえやればアップロードするだけでOKでした。
 デザイン等はすべてブラウザ上でできます。アクセス解析などのプラグインがいろいろとでていて、これもフォルダごとアップロードすれば使えます。ブログのテーマ(スキンのこと)も適当なのをみつくろってフォルダごとアップロードすればOKです。
 とまぁ導入は簡単だったんですが、細かい部分を自分好みに変えようと思ったらいきなり難易度が急上昇しました。
 まずなんといっても日本での人気が低いため日本語の解説がなかなか見つからない。しかも初心者向けのものがない。phpとcssがそれなりに使えること前提となっています。売りである豊富なテーマもほとんどが外国製なので、日本的情緒溢れるデザインに修正するにはかなり骨が折れます。
 最初は様々なテーマを試してみたものの「これだ!」というものがありませんでした。
 鬼のようにシンプルで「だっさー!」って感じのを探していたんですが、ネットで公開されているものは自信満々のデザインだからみんな公開しているわけで、僕の好みのものは見つからないわけです。
 結局Classicテーマをちまちま修正しまくって現在のデザインに落ち着きました。
 ブログのタイトルも変更しました。
「へぼいブログ」はなんかネガティブな響きがあるので、先日公開した曲のタイトルをとり「本気のひよこ」としました。
クリックで応援!!

2008 年 4 月 25 日

ミックス

Filed under: 日記,音楽製作・DTM — タグ: — 坂葉 @ 20:15:13

 夜光蛾4の3面の曲「本気のひよこ」が完成した!
 今日明日で動画用の絵を描いて、日曜日には公開しようと思う!
 最近はミックスについてちょこちょこ勉強してるわけですが、これがなんとも難しいというか奥が深い。
 ミックスというのはギターやヴォーカル等のトラックを左右に割り振ったり音色を変えるエフェクトをかけたりする作業だと思っていました。
 しかしそれはミックス作業のごく一部なのである。大事なのは「音圧」なるものを上げたり、各トラックの周波数がかち合わないようにイコライザーで削ったりするのだそうだ。
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2008 年 4 月 20 日

SATA HDDの接続

Filed under: ハードウェア,日記 — タグ: — 坂葉 @ 01:48:13

 ハードディスクを交換しました。SATAの500GBです。
 しかしマザーボードが古いせいか起動ドライブとして認識しないようで困りました。
 いまどきSATAを認識しないパソコンなんてまずないと思いますが、せっかくなので動くようになるまでの手順をメモしておきます。
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2008 年 3 月 19 日

うんことモヒカンで埋め尽くす!!

Filed under: 日記 — 坂葉 @ 00:44:18

 今日はニュースブログからネタを引っ張ってきてしまおう!
 実はよそから情報を引っ張ってきて日記を書くというのはやらないようと心がけていたのだが、まぁ、なんとなく解禁した!
 ちなみになぜよその情報で日記を書くのをやらなかったのかというと、そういうネタで更新するのは楽なため、なんの考えもなく子日記孫日記を書くようになってしまうことを恐れたからだ。なぜ恐れたかというと、なんかそんな日記ばっかり書いてる人の多くがつまらなそうな人じゃん。日々の事件に対して自分なりのコメントをするのはいいんだけど、それが日課のようになると更新のために浅い内容のコメントばかりするようになり、結果毒にも薬にもならない雑文が量産され、人間的にもつまらなくなりそうだと思ったのである。
 しかし、それもまたよし。こんなふうにつまらんつまらんと言ってる人のほうがよほどつまらんのである。
 そして、本日のネタはこれだ!!
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