加算合成は使いすぎるなとか、派手すぎるエフェクトはやめたほうがいいとか、自機弾を半透明にするのはダメだとかツイッターでいろいろ書いたけど、ここで少し補足しておきます。
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2010 年 7 月 7 日
オレの言うことを真にうけるな!
2010 年 5 月 11 日
同人ソフトの頒布数
ブログの検索ワードに同人ソフトの売り上げ数関連の語句がしばしば引っかかります。
あまり公にされない事柄ですが、これから同人ソフト製作をはじめようとするする人やプレスに出してみようと思う人はけっこう気になることでしょう。
なので、僕のサークルの頒布数をセキララに告白してしまおうではないか。
すでにバリバリ作品を発表してる人でも、「オレのゲームのほうが出来がいいのに頒布数が少ないぞ!?」ということがあるかもしれません。僕のサークルが情報を公開することにより、そういうのは宣伝方法が悪いとわかるわけです。
なんというか、僕の作るものというのは内容・クオリティ共に、個人サークルとしては非常に平均的だと思います。謙遜もうぬぼれもなく客観的に見て、初心者以上プロ未満という意味でですよ。
素材の出来やプログラムの技術を取ってみても、これからはじめようとする人が「これくらいなら自分でもなんとかなりそうだ」と思える内容ではないでしょうか。
だからこそ数字を公開する意味があるわけです!
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2009 年 12 月 28 日
Galshell2製作状況
いまさらですがGalshell2のスクリーンショットを公開します。
ツ?
1:上段左
背景がへたくそだけど、これはこういうもんだと納得してもらわねばならない。大都市ならもうちょっとましになったかもしれないけど、田畑が点在する田舎というところがポイントなのである。
敵を倒した時に出る肉塊を取ると抗ストレス場(ASF)が生成される。この範囲内の敵弾は消滅する。無敵ではないので体当たり攻撃に注意!
2:上段中央
ザコの親玉のようなやつがでてきたりもする。
こいつは7つのパーツから構成されているので、ぜひ密着撃ちこみで丸裸にしてやってほしい。いや?ん!
3:上段右
今回は編隊飛行パターンを増やした。高速で編隊飛行するザコは初プレイではかなりおそろしい敵となるだろう。たぶんみんなこいつらに殺られまくる。
4:下段左
遠景。立体感の破綻がバレてしまうのであまりじっくりと見てはいけない。
この先には、怪生物の涌く穴がある。
5:下段中央
怪次元に突入するとおぞましい敵がうじゃうじゃとしている! はずなのだが、新しい敵は3種類しかいないのである。地上キャラを増やしたいなぁ。
6:下段右
0面ボス。デザイン的に地味なのでこいつは他の面の中ボスに回してもっとすごいやつを作りたいのだが、攻撃自体はそれなりにいい感じなのでこのままにしてしまおうかと悩んでいるところである。
あとコンセプトというか方向性も。
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2009 年 10 月 13 日
wordpressについて1
現在ここで使っているブログスクリプトwordpressでは、半角のダブルクォーテーション(“)やシングルクォーテーション(’)が、記事表示時に自動的に全角に置き換えられてしまうようです。
これは記事中のプログラムをコピペしたときに、非常にわかりにくいエラーの原因になります。
このブログではごく稀にプログラムも扱うので、というか過去に何度か扱った部分んで、実際エラーになるものがありました。自分でコピペしてうまく動かず困ってしまいましたよほんとに。
しかも変換されないクォーテーションもあったから、ますます無駄な機能に思える。
対処法がこちらにありました。
http://www.wordpress-skin.com/wordpress/?p=147
>ワードプレスのフォルダ/wp-includes/formatting.phpをテキストエディタで開き、検索で$curl = preg_replace($dynamic_characters, $dynamic_replacements, $curl); (WP2.6だと34行目)を検索してアタマに//(コメントアウト)をつける
とのことです。
.
記事投稿時の記事番号が飛び飛びになるという現象もあります。これは記事を書いてる最中の自動保存機能によって起こる現象だそうです。
プラグインで対処できるそうです。
http://www.hide10.com/?p=11059
http://exper.3drecursions.com/2008/07/25/disable-revisions-and-autosave-plugin/
これの3つ目(オートセーブとリビジョン機能を無効化)をインストールして有効にするだけだそうです。
が、これを使ってもなぜか記事番号が飛んでしまう。
画像等のアップロードでも一記事ぶんカウントが上がるようだけど、それ以外にもなにか要因があるみたいです。
記事作成ボタンを押すだけで(記事を書かなくても)カウントされるのかもしれない。
2009 年 10 月 7 日
みっくすまるちぷらい すぱいらる販売開始!
2009 年 7 月 30 日
みっくすまるちぷらい すぱいらる 体験版
「みっくすまるちぷらい すぱいらる」の体験版をアップしました。
1面だけ遊べます。
http://akiragoya.sakura.ne.jp/game/mix/
プレイしてみればわかるとおり、Xマルチプライはほとんど関係ないです。
もちろん主人公の攻撃はXマルチプライの真似なんですが、接触判定のある壁も横STG的ギミックも出ません。専用ページにも書いたとおりグロテスクな敵も一切出ません。(ラスボスのみ奇抜なデザインになっている)
まったくもってタイトルに偽りありですよ。Xマルチプライみたいなゲームを期待した人がいたらすみません。
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2009 年 5 月 11 日
同人ゲームの話 2
2 同人ゲームの将来
さて、僕が同人ゲームの将来にどういう意見というか希望を持っているかを今回は書くことにしましょう。
結論から言うと、立派な研究会を開いて欧米はこうだとか商業がどうだとか言うよりももっと流通の自由度を大きくしてほしい!
前回の記事のとおり僕はエロCG集のDL販売から同人の世界に入りました。
DL販売って一般同人ゲームの人からはあまり重視されていないようだけど、これはものすごい可能性を秘めていますよ。
音楽著作権や漫画家の原稿料の話題のときに「アーティストに直接お金を払いたい」みたいなことが言われたりします。DL販売はこれをかなり高いレベルで実現しているのです。DL販売サイトの取り分は3?4割で、ショップ委託の手数料と同じか少し高いくらいです。しかし在庫リスクがなく登録の手間もほとんどかかりません。品切れもなく半永久的に販売してくれます。欲しい人は欲しいと思ったときに入手できるのです。
そういう場に、音楽でもゲームでもまんがでも、なんでも登録できます。しかもDLsiteには海外用のサイトもあるため、海外のユーザーでも購入できるのですよ。
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2009 年 5 月 10 日
同人ゲームの話 1
最近「同人ゲームの未来!」みたいなイベントがあったそうで、あちこちで話題になっています。
ほーなるほどと思う反面、製作者の中には「商業での成功がゴールみたいな印象を受ける」といった感想を持つ人もいるようです。
これもまた、なるほどなーという感じ。
いや正直言えば自分と関係あるようで関係のない世界のような気がするので、それほど興味あるとはいえないんですが。
しかし人は時として持論を語りたくなるもの。
そんなわけで僕も同人ゲームについていろいろと脳内会議してみましたよ。
いろいろ書いてたら長くなったので、大まかな話題ごとに四回くらいに分けてアップします。
ちなみに元のネタ(IGDAのイベント)とはあんまり関係ありません。
同人ゲームについて思ってることをいろいろ書き殴ったような感じです。
本当は、こういうことは書いてもしょうがないというか、他人の神経を逆撫でしかねない意見もあるので黙っておいたほうがいいんですが、まぁたまには自分語りもいいだろう。
こう、なんですか、あんまり「いい人」みたいに思われて作品や僕自身に対する期待を持たれても困るので、たまにはダメなところもアピールしておく必要があるというか。
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