もうだいぶ前になるんですがSIRENをプレイしていたときにステルスゲームの作り方を思いつきました。
敵キャラに透明なワイドショットを撃たせ、それがプレイヤーキャラに当たったとき「発見」モードにすればいいわけです。
敵の撃つ視線弾に耐久力を持たせ毎フレームごとに減らしてやれば視界を表現できます。霧や暗闇では減少量を大きくしてやれば視界の制限もできます。
当たったときの耐久力の量に応じて「発見」「警戒」と敵の行動モードを変えるのも良さそうです。
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2009 年 4 月 6 日
プログラムの話
2009 年 3 月 21 日
設定を考えるのが苦手
夜光蛾もすでに四作完成し、たまーにストーリーやキャラについて聞かれることもあり、そろそろちゃんと設定等を作らねばと近頃思っているわけです。
しかしこれが困りものだ。賢明なる読者諸氏ならばすでにご存知のとおり、この僕坂葉晴雄はSFや推理小説が大好きで、ものすごく理屈っぽい性格なのです。そのためファンタジーの設定を考えようものなら細かいところが気になってしまうわけです。
ここで注意ですよ! 細かい設定をじっくり作りこむタイプではなく、そういうのが気になりすぎて作るのが苦手なタイプなのです!
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2009 年 1 月 12 日
シューティングゲーム製作のヒント
正直C++とかDirectXとか全然わかってなくてゲームプログラムに対する考え方も古いんですが、これからシューティングを作ってみようという人へのヒントにでもなったらとちょっとしたポイントを書いてみることにしました。
「なに言ってんだこのカスがぁ! そんな20年前の方法をえらそうに語ってんじゃねえよこの太古の世界から来た下痢糞原人!白亜紀の地層に潜って化石発掘隊に発見されるまで寝てろ」と思う方もいよう。そういう方は、ぜひ自分でも製作ノウハウを公開してほしい。というか僕が見たいので公開してください。お願いです。
以下の文は基本的に縦スクロールのオーソドックスなシューティングを対象としています。
2008 年 10 月 20 日
日記
なんか近頃「shinobi 攻略」とかで検索してくる人が多いようですが、ろくな情報がなくて申し訳ないですよ。
Googleで検索してもかなり上位にきてるのでちょっとまずいなぁという気がします。
2chのshinobiスレまとめサイトのリンクをつけておいたほうがいいかも……。
物体Xとかエクスターミネーションのページに来る人もけっこういて、古くてマイナーなゲームでも攻略記事はそれなりに需要があるようです。攻略してなくてごめんよ。
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Galshell2は1面の敵配置までだいたい終わりました。
攻めて攻めて攻めまくる超攻撃的なゲームになってますよ。
背景は2048*4096の一枚絵なんですが、考えてみたら長辺4000ピクセルというでかいサイズの絵は描いたことないです。しかもこれを原寸で使わねばならない……。
地上キャラの移動範囲とかも考慮していかないといけないので、すごくめんどくさそうだ。
参考になったらクリック!!
2008 年 8 月 23 日
ハードディスクが壊れた
文書作成やネット用に使ってるノートパソコンのHDDが前触れもなく壊れました。
HDDからものすごい異音がします。
最初はスピーカーのノイズっぽい音がしたんですがHDDの故障とは思わずそのまま作業を続けました。すると起動していたアプリケーションがフリーズしてしまいました。再起動もできないので、電源ボタン長押しでリセット。
そして起動しなおしたら、シュル、キュルッ、という嫌な回転音がするだけでXPが立ち上がりません。いかん。これは壊れた。物理的に壊れた。
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2008 年 6 月 24 日
「やりこみ」についてと、ネオコントラ
やりこみについては下のほうに書いてあります。
●ネオコントラ
ネオコントラ買いました。
ゲームのほうはいいとして、あいかわらず撃破率が余計だなぁと思いました。
撃破率が低いと先の面が遊べないのを「やりこみ要素」というのは良くないのではと思います。
難易度自体は真魂斗羅よりも大幅に下がっているためAランククリア(D装備だけど)は簡単だったものの、撃破率を気にしながらのプレイがかなり面倒くさいため再プレイしたいという気がおきないです。
製作者側としては長く遊んでもらうために撃破率をつけたんだろうけど、全く逆の効果になってる。タイムアタックができないのは本当に惜しいと思う。
装備の違いで難易度をわける試みはいいと思います。だけどやっぱり撃破率がめんどくさくて他の装備でクリアしてみようという気が起きない。
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2008 年 4 月 27 日
VSTiと動画再生トラブル
テキスト音楽サクラでVSTプラグインを扱う方法があるそうなので試してみました。
http://sakura.heteml.jp/monochrome/
けっこう簡単に設定できました。
とりあえずピアノのやつを入れてみたところ、なかなかの音です。というかmu500(外部音源)よりもいいような……。
しかし発音数が多いとノイズが乗ってしまうのが困る。
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