夜光蛾4の体験版をアップしました。
http://artesneit.halfmoon.jp/fortuna/yakouga4/
シューティングをやりこんでる人には「ふざけてんのか!」というくらい簡単だと思いますが、たまにはこういうのもいいだろう……。目指すところは、アーケードシューティングを1コインクリアしたことない人でも(例えばオレ)、ほぼ確実にクリアでき、自分なりのハイスコアに挑戦できるゲームである。
そんなわけで、コンティニューも難易度選択も無しのゲームにするつもりでした。しかし、難易度選択がないと「不親切」「手抜き」と思われてしまうのが昨今の風潮。というわけで、「かんたん」モードはオートボムということにしました。
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2007 年 7 月 13 日
夜光蛾4体験版
2006 年 11 月 9 日
続編のストーリー
続編もののゲームのストーリーで悩むことがある。
たとえば格闘ゲームの場合「なんとか武術大会」という設定が多く、各キャラごとにラスボスに勝ったというエンディングが用意してある。
しかし、続編を作る場合、前大会優勝キャラが誰なのかという問題が出てくる。
それを明言しないゲームもあるし、続編で強制的に前作の優勝者を決めてしまう場合もある。
強制的に決めてしまうと、それじゃあ他のキャラのエンディングはなんだったのか?ということになる。
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2006 年 11 月 4 日
Galshell2 製作状況
二面の中ボスができた。
予定していたよりもサイズがでかくなってしまった。複数のパーツでできている敵は、動いたときの大きさがわかりにくくてこまる。
まぁ迫力あっていいか。
二面の空中キャラはできているので、次は地上キャラだ。
参考になったらクリック!
2006 年 10 月 16 日
ネットランキング用のperlスクリプト
スコア、名前、ボーナスアイテム数、機体の種類、平均fps、日時、チェックサムを記録するperlスクリプトを紹介する。
basicなりcなりを多少扱えれば、すぐに理解できると思う。なぜなら、このオレにも作れたからだ。
ソースは一番下に載っている。
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2006 年 10 月 15 日
WEBサーバにデータを送信、受信してみる。
ネットランキング用のプログラムを作ってみる。
オレのサイトの各種ネットランキングを見ればわかるとおり、ほとんど誰も使っていなくてあらためてc++で作る意味が皆無に近いのだが、それでも作りたいというのがプログラマの心だろう。
今は誰にも相手にされず無視ゲー(みんなから無視されネットの海に消えていくあわれ極まりない悲惨なゴミゲーム、通称ウジ虫ゲーのこと。無視ゲーとはつまり「ウジ虫ゲーム」の略である)の烙印を押されているオレのゲームだが、いつの日か、ランキングcgiがアクセス過多になってサーバ会社から怒られるようなおもしろゲームを作るのがオレの目標である。
ちなみに、もう言わなくてもわかるだろうと思うが、このブログはオレがみなさんにプログラムを教えるという趣旨ではなく、オレが勉強していくというものである。口調が偉そうだからC++入門講座だと勘違いする人がいるかもしれない。しかし、オレは教える側ではなく教わる側なのだ。
勉強の過程で悩んだことを包み隠さず赤裸々に綴っていく、恥辱の羞恥ブログなのである!!
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2006 年 10 月 14 日
Galshell2製作状況
galshell2の製作がだいぶ進み、1面道中がほぼできあがりました。現状ではちょっと難しいかな。
2面までできたら一旦公開してみようと思います。
そして、Galshell2の2面までバージョンを公開したらば、製作を一時中断し同人用のゲーム製作に取り掛かります。
Galshell2は初心者お断りの感じにして(といってもとっつきが悪いだけで少しやりこめばクリアは余裕だと思う)、同人用は三歳児でもクリアできる感じにするつもりです。
それだけだと熟練者にはつまらんので、テクニカルにプレイすれば難しく、クリアだけなら簡単にというのが理想です。
マニアでなくとも点稼ぎしたくなる仕掛けをなんとか考え出したいところです。
参考になったらクリック!
2006 年 9 月 25 日
Galshell修正中
ペルマスが完成したので、さっそく新作に……の前に、以前からず~っと気になっていたGalshellのバグ修正作業をしています。
というか、この二年というもの思い出したように数ヶ月に一度のペースでちょびちょびと修正作業をしていた。
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