2012年購入の
おすすめCD



RAGE [21]

僕らのRAGEが送り出す超強力なパワーメタルアルバム! ますますヘヴィに、ますますメロディアスになり、RAGEの快進撃はとどまるところを知らない……。


Riot [ Immortal Soul ]

近年の作品ではもっとも激しく印象的な作品! バンド名を冠した疾走曲RIOTはひたすら熱い!

2011年購入の
おすすめCD



Volcano [ Mythology ]

泣きのメロディが炸裂しまくる国産パワーメタル!


Wizards [ The Black Night ]

音楽性をいろいろ変えたりするブラジル産メタルバンドが、ドラマティック路線で復活!


Stormwarrior [ Heading Northe ]

キャッチーで暑苦しい疾走パワーメタル!




2010年購入の
おすすめCD


Secret Sphere
Archetype
イタリアンシンフォニックメロスピ。2ndに並ぶ大傑作ではないか。

Iron Fire
To the Grave
デンマークの熱血パワーメタルバンド。力押しと見せかけて細かなアレンジも効いている抜け目のないバンド。


When worlds collide

熱すぎる疾走パワーメタル。聴いてるだけで体中からいろいろな汁があふれ出す。


Leave This World

キレのいいリフと哀愁のメロディでグイグイ押す正統派ヘヴィメタル!


Strings to a Web

僕らのRAGEが送る隙のない傑作。バラエティ豊かな曲をとりそろえている。


Attero Dominatus

歴史上の戦争をテーマにした勇壮かつ悲哀に満ちたメタル。クワイアが雄々しい。


十五年ぶり、まさかの新作。ごく普通の正統派メタル。まぁ正直言っておすすめというほどでもないかな……。アルバムの存在に涙が出る一枚。

2009年の
おすすめCD



ひたすら熱く疾走するブラジリアン熱血メタル。


熱く濃く男臭い、戦士のための王道パワーメタル。聴くだけで汗がドバドバ。


僕らのRAGEのミニアルバム。表題作「Never Give Up」のためだけに買っても損はない! 友情パワーッ!!

2008年の
おすすめCD



ヘルベースビーターズ



カーヴド・イン・ストーン



オール・マイ・ライフ



ラーキング・フィア


2007年の
おすすめCD



ニュー・レリジョン


第八の罪


MKII


アゴニー~ギフト・オヴ・ライフ


タイム・トゥ・ビー・フリー
 

2006年の
おすすめCD



リヴェンジ


ザ・シャドウ・キャビネット


スピーク・オヴ・ザ・デッド


2005年の
おすすめCD



DGM [ Misplaced ]


HEED [ The Call ]


Nocturnal Rites [ Grand Illusion ]

2004年以前の
おすすめCD



Rage [ Sound Chaser ]

2008 年 7 月 16 日

PS2 忍Shinobi その4

Filed under: 商業ゲーム — タグ: — 坂葉 @ 20:31:20


 激ムズアクションのShinobiも、いよいよクライマックスに迫ってきましたよ。
 7-Aは最初の場面でかなり苦戦しましたが、敵を無視できることに気づきました。無視しまくれます。
 相変わらず同じような背景が続きます。池のところはけっこういいものの、これもそっくりな場面が登場し萎えます。そして山道ばかりが続くところはこれまたワクワク感がない。相当納期に追われてたんだろうか。
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2008 年 7 月 13 日

PS2 忍Shinobi その3

Filed under: 商業ゲーム — タグ: — 坂葉 @ 21:16:34


 5-Aは洪水に飲まれたビル街です。
 洪水のグラフィックはなかなかいい感じ。時間とともに水量が変わったりもする。が、もうなんというか相変わらず背景パターンが少ない。悲しいほど同じような背景が続く。
 そして落ちる。落ちまくる。溶岩に落ちてもダメージ少しで済んだのに、濁流に足を取られたらその瞬間死亡。なんか納得いかないものを感じる。
 というか、落下一発死を多用して「難易度が高いゲーム」というのはなんか間違っているのではないか。そりゃ、落下一発死はたしかに緊張感が出ていいよ。しかしそればかりってのはどうなんだろう。足場の悪いところにいやらしい敵を配置させ、壁歩きの操作性を悪くしておいて「歯ごたえのあるゲーム」というのはいくらなんでも安易過ぎないか。どうもこのゲームは難易度の高さを勘違いしてるように感じる。悪いゲームじゃないと思うんだが、安易な考えや手抜き部分を「高難易度の、ゆとりお断りゲームです! 硬派ゲームです!」でごまかしてるように思う。
 システムはかなり考えて作りこんであるのに、マップデザインと敵配置は素人臭いというか。不満の多い壁歩きも、もうちょいマップがましならそれほど変に思わないかもしれない。(でも角で落ちるのとカメラはなんとかしてほしい)
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2008 年 7 月 12 日

PS2 忍Shinobi その2

Filed under: 商業ゲーム — タグ: — 坂葉 @ 22:20:24


 NORMAL4-Aが難しくてEASYでやりなおしたもののやっぱりEASYじゃ練習にならないと思いNORMALで再プレイ。
 1-Bのボスにまたもや苦戦したけど、なんとか再び4-Aまで来ることが出来ました。
 空中連撃はちょっとだけできるようになりました。
 この面もマップを作りながら進みました。でも一本道なのでマップの意味がなかった……。しかし相変わらず似たような背景ばかりで逆走に泣かされました。
 逆走対策のためか、ある程度戻ると行き止まりの結界ができるからいいものの、それでも時間が厳しいこのゲームでは逆走はイライラします。
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2008 年 7 月 10 日

PS2 忍Shinobi

Filed under: 商業ゲーム — タグ: — 坂葉 @ 23:12:28


 shinobiを買いました。続編のkunoichiとあわせて1000円で買えました。
 なんとか4面まで進みましたが、ちょっと難しすぎるのではないか。
 とりあえずシステムの説明。
 このゲームでは敵は一定量の群れで出るようになっています。
・体力をゼロにしても敵はすぐに消滅せず斬られたポーズで4秒間画面に残る。
・4秒たつと死に、死体は消える。
・この4秒内に別の敵を倒すとまた4秒間斬られポーズで静止する。(4秒加算ではなく、倒した時点からあらたに4秒)
 こうして一群の敵を全滅させると、静止状態だった敵がいっぺんに死ぬデモが入ります。これがなかなかかっこいい。(敵群れが三体以下の時はデモは入らない)
 また、ステージ2以降は主人公の刀がパワーアップし、連続で敵を倒すと攻撃力がどんどん上がっていきます。最強状態になるとボスも一撃で倒せるようになります。
 これがゲームの売りである「殺陣」システム。
 しかしこのパワーアップした刀にはエネルギー(魄)が必要で、それが切れると主人公の体力が減ります。魄の量は「スラッシュゲージ」で表されます。敵を倒すと魄が回収できますが、一体ずつ倒しているとあまり回復しません。殺陣を決めると全快します。
 この魄の消費がかなり早いので、少数の敵はできる限り無視し要所要所で殺陣を決めていかないと、すぐに時間切れで体力が減っていってしまいます。
 これはゲーム進行にスピード感を出す一方、激しく取っ付きを悪くしています。マップのいろんなところをじっくり探索することもできず、個人的にはあまりいい効果を出していないと思いました。まぁそのマップ自体がかなり手抜き臭いんで探索するまでもないんですが……。
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2008 年 6 月 24 日

「やりこみ」についてと、ネオコントラ

Filed under: オレの主張!,ゲーム製作,商業ゲーム — タグ: — 坂葉 @ 00:50:07

 やりこみについては下のほうに書いてあります。

●ネオコントラ
 ネオコントラ買いました。
 ゲームのほうはいいとして、あいかわらず撃破率が余計だなぁと思いました。
 撃破率が低いと先の面が遊べないのを「やりこみ要素」というのは良くないのではと思います。
 難易度自体は真魂斗羅よりも大幅に下がっているためAランククリア(D装備だけど)は簡単だったものの、撃破率を気にしながらのプレイがかなり面倒くさいため再プレイしたいという気がおきないです。
 製作者側としては長く遊んでもらうために撃破率をつけたんだろうけど、全く逆の効果になってる。タイムアタックができないのは本当に惜しいと思う。
 装備の違いで難易度をわける試みはいいと思います。だけどやっぱり撃破率がめんどくさくて他の装備でクリアしてみようという気が起きない。
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2008 年 6 月 12 日

真魂斗羅とコミケ

Filed under: 商業ゲーム — タグ: — 坂葉 @ 20:46:45


 真魂斗羅Aランククリアしました。
 しかしこれはかなりガッカリだったと言わねばならない……。
 難易度については、これはもうこういうものだとしておきましょう。
 しかしランス戦以降のあからさまな手抜きは心底ガッカリでした。まるで1~5面前半とは別のスタッフが作ったかのようでした。
 ランス以降でそれなりに良かったと思えるのは、ヘリロボットとギャバくらいだろうか。これ以外は手抜き丸出しの背景の前で地味な中型キャラと延々と戦うだけでした。しかもボス戦とボス戦の間は流れも演出もまったく関係なく、画面がフラッシュして唐突にワープするだけでした。驚愕の低クォリティです。
 1~4面がよくできているだけに、しょぼさが際立っていました。当時ファンはこんなので納得したんだろうか。ざっと検索してみた感じでは評判はよかったようだけど……。

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 コミケは受かりました。そのうち詳しい情報をサイトのほうで発表しようと思います。
参考になったらクリック!!

2008 年 6 月 8 日

ゲームをやりまくった!

Filed under: 商業ゲーム — タグ: , , , — 坂葉 @ 21:57:49

 最近はとてつもない勢いでゲームをやりまくっています。
 クリアしたゲームは、グラディウスV、遊星からの物体X epispde 2、メタルギアソリッド2、メタルギアソリッド3で、プレイ中のものは真魂斗羅、天外魔境2です。
 クリアしたものについては長々と感想を書いたんですが、3年も4年も前のゲームの感想をいまさらアップしても意味ないような気もする。
 なので簡単に書いておきます。
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2008 年 5 月 25 日

グラディウスVクリアした!

Filed under: 商業ゲーム — タグ: — 坂葉 @ 22:11:12


 グラディウスVのVERY EASYをクリアしました! どのあたりがVERY EASYなのか疑問でしたが、8クレジット使ってヴェノムをやっつけましたよ。
 しかし、やはりゲームというのはNORMALで遊んでこそ製作者の意図がわかるもの。NORMALで再チャレンジです。さっきプレイしたところ、12クレジット使っても7面ですよ。
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