「視界ジャック」が鍵となる隠密ホラーアクションの二作目です。
超おすすめ。
前作に比べて難易度が大幅にさがっており、ごり押しでも進めるようになっています。そのため恐怖感や緊張感を維持したままストーリーを追うことができるようになりました。
その反面パズルゲーム的なおもしろさは減っています。
ストーリーはあいかわらず謎に満ちていて、前作とはちがう驚きを味わえます。
物語はつながってはいるものの関連性は薄いので前作を知らなくても楽しめます。
昭和の臭いを漂わせる廃墟の数々も相変わらず素晴らしいです。
敵もこれまでの屍人に加え闇人というのがでてきます。この闇人は光に弱く、懐中電灯で倒せたりするのが新鮮です。
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2010 年 6 月 20 日
PS2 SIREN2
2010 年 6 月 6 日
PS2 BLACK 攻略
前回の紹介記事でべた褒めしたものの「それを信じて買ったけど難しすぎるわバカ!」という人も出てくるかもしれないので、ちょっとしたコツや初心者向け攻略法を載せておきます。
■基本技術1 照準合わせ
敵の位置をおぼえて物陰に隠れ「物陰から出たときにだいたいこのあたりに敵がいる」という位置に照準を移動させておきます。そしてすばやく身を乗り出して撃ちましょう。照準がずれてたらすぐに隠れ、ヒョコヒョコ頭や体を出しながら少しずつ合わせていきます。
照準の位置が確実に合いそうなら、弾を撃ちながら飛び出しましょう。敵は怯むので反撃させずに倒せます。
特攻する場合、移動と照準を同時に操作するのはむずかしいので、照準は動かさず自分が左右に動くようにします。
自キャラ移動での照準あわせはショットガンを使って練習するといいです。蛇行しながら敵に寄っていき、照準が合ったときに撃つようにします。
ショットガンを使った練習はかなり有効なので、狙撃プレイに飽きたりかっこよく戦いたくなったときはぜひショットガン縛りでプレイしてみてください。
照準の無駄な上下移動は混乱の元です。照準は基本的に腰の高さに合わせましょう。この状態で弾を撃つと胴体の真ん中に当たり、そのままフルオートで撃っていれば銃口が上がり頭の辺りに狙いがつきます。
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2010 年 6 月 5 日
PS2 BLACK 感想
テロリストと戦うFPSです。
これはすごいです。かなりすごい。
なにがすごいかというとグラフィックがすごい。
遠目にはPS3やXBOX360みたいです。
じっくり見ればポリゴン数が少なくていかにもPS2のグラフィックなんですが、光の使い方が見事で非常にリアルな光景を作りだしています。
効果音もよくできていて、射撃・リロード・爆破の音がとにかく気持ちいです。重厚なグラフィックと合わさって、非常に「手ごたえ」を感じられるゲームになっています。
ゲーム内容もすごいです。めちゃくちゃおもしろい。
初プレイで感じる難度はかなり高いものの、だからこそ初心者向けでもあります。FPSの基本が身に付きます。身についた僕が言うんだから間違いない。
コンシューマFPSの最大の壁は右スティックでの照準合わせだと思います。このゲームの場合、遠くからゆっくり狙撃して進むこともできるので、照準合わせが苦手でもなんとかなります。そしてそのうち動きながらの照準合わせにも慣れてくるというわけです。
狙撃プレイなら反射神経や瞬間的な精密操作をさほど要求されないので、根気さえあればクリアできると思います。
基本的に撃って倒して突き進む一本道のFPSです。しかしレベルデザインがしっかりしているので熱く緊張感のある戦いが楽しめます。
一本道とはいえ、一度クリアした面でも「あの場面をちがう方法でクリアしてみよう」と何度も楽しめます。僕はひとつの面を三回以上クリアしてから次の面に進んでました。
延々とやり続け、プレイ時間は百時間を越えました……。
行動のひとつひとつが快感を呼び起こすので、中毒のようにプレイし続けてします。
今なら新品が2000円で購入できます。
「FPSって気になってはいるものの、なかなか手が出ないなぁ……」という方に超おすすめの一本ですよ!
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2010 年 3 月 30 日
PS2 紅忍 血河の舞
●ゲーム概要
くノ一によるセクシーステルスパンチラアクションです。
メタルギアやスプリンターセルのようなリアル寄りのアクションではなく、Shinobi・Kunoichiなどのように派手に飛んだり跳ねたりできるタイプです。
背後から迫り敵を倒すというのが基本ですが、遠くから壁走りで接近し大ジャンプして空中から殺害といった豪快な暗殺も可能です。「派手に攻める隠密ゲーム」という感じでしょうか。
武器はワイヤーの先に刀がついた『鉄弦』で、敵の身体に巻きつけて引きずり倒したり、ピンと張った弦で他の敵を切り裂いたりすることができます。
また、プリンスオブペルシャ(PS2)やico、ゴッドオブウォーなどのようなアスレチック的地形パズルも用意されています。
ボス戦もなかなか凝っていて、倒し方がわからないとダメージすら与えられません。
カメラの視点変更によりいつでもパンチラを拝むことができます。黒のTバックなので食い込みファンには嬉しいでしょう。欲をいえば股間の作りこみをもっとリアルにしてほしかったところです。
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2010 年 1 月 30 日
PS2 ヴァンパイアパニック
ヴァンパイアに襲われている村から住人を救出するアクションゲームです。
ゲーム進行にしたがって、町、城、森、地下墓地に村人が配置されていき、話しかけることでプレイヤーの後をついてくるようになります。
襲い掛かる魔物から村人を守りつつマップを脱出すれば、「避難所」に連れて行くことができます。
プレイヤーの攻撃は村人にも当たるため、あらかじめ安全地帯に待機させておき敵を排除するなどの工夫が必要です。
大人数で歩き回ったり戦闘を繰り返していると「ALEARTゲージ」が上がっていきます。これが満タンになるとヴァンパイアが登場します。
プレイヤーや村人がヴァンパイアに吸血されると半獣人状態になり、そのまま放置すると完全な獣人になってしまいます。
半獣人になっても時間内に避難所にたどりつけば治療ができます。
特定のキャラを連れていなければ救出できない人がいたり、経過時間によって救出できなくなったりする人がいます。
また途中から時間制限が現れます。現実の時間と連動しているため、もたもたしているとゲームオーバーになってしまいます。
村人の配置を把握し、効率的に救出していくゲームです。
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2009 年 9 月 29 日
PS2 Run Like Hell
PS2 ランライクヘル
巨大宇宙船内でクリーチャーと戦うTPSアクションです。
R1で武器を構えることにより自動的に照準を合わせられます。
メイン武器の弾数が無限なので好きなだけ撃ちまくれます。攻撃とリロードをうまく使い分けながら戦っていきます。
グラフィックはとてもよくできていてSF映画のようです。動きもいいです。
敵は最初からマップに配置されているのではなく、特定地点にくると発生するというタイプです。
常に警戒を怠らずに進む必要があるため、かなりの緊張感があります。
ゲーム進行は一本道で、各ステージで目的の行動を取ったり特定地点にたどりついたりすると次のステージに進みます。
舞台が宇宙船なので同じ場所に戻ったりもするんですが、進行にしたがってクリーチャーの細胞のようなものに侵食されていきます。終盤ではすごいことになります。
洋ゲーにしてはそれなりにストーリーが作ってあります。各登場人物のキャラ付けもされています。B級SF映画風です。
こうやっていいところを書くとすごい名作っぽいんですが、それを上回るくらいの欠点もあります。
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2009 年 9 月 28 日
PS2 アルゴスの戦士 マップ・ボス攻略
大雑把なマップです。
あのエリアってどう行くんだっけ?というときに参考にしてください。
Legendaryでのボス攻略です。他の難易度でも使えると思います。
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2009 年 9 月 21 日
PS2 アルゴスの戦士 感想
遺跡探索のコンボアクションゲームです。
500円で投売りされてたし評判もまったく聞かないので、全然期待してませんでした。
遊んでみたらびっくり。かなり良かったです。
しかしダメなところもいろいろと目につきました。
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