主観/三人称視点のリアルタイム3D型ローグライクゲームです。
退廃的で謎めいた世界が魅力的です。
死亡してやり直すたびに世界が変化していくという、ローグライクゲームのシステムをうまく使った物語展開になっています。
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……しかし……。
どうにも僕には合わず、三時間くらいで投げ出してしまいました。
攻略サイトを見ながらプレイする気にもなれない。
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主観/三人称視点のリアルタイム3D型ローグライクゲームです。
退廃的で謎めいた世界が魅力的です。
死亡してやり直すたびに世界が変化していくという、ローグライクゲームのシステムをうまく使った物語展開になっています。
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……しかし……。
どうにも僕には合わず、三時間くらいで投げ出してしまいました。
攻略サイトを見ながらプレイする気にもなれない。
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敵から逃げることを主体としたホラーアクションです。
監督:深作欣二、シナリオ:杉村升、キャラクターデザイン:雨宮慶太といった豪華な顔ぶれで作られています。
説明書も、いきなり六ページ使ってスタッフ紹介です。監督に至ってはインタビューつき。
スタッフ紹介の後も、ストーリーやキャラ紹介の合間に関係者のメッセージ等が大量に差し込まれ、操作方法やシステムの説明が出てくるのは実に十六ページ以降。
どんな芸術的超大作なんだ……と期待が高まります。
はっきり言ってしまうと、どうしようもない怪作でした……。
ホラーというよりお笑い路線の珍ゲーでした……。
いや珍ゲーとわかっていればそこそこ楽しめるんだけど。
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下の方にちょっとした攻略情報があります。
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元祖リズムアクションです。
発売当時友人の家でプレイしたもののクリアまではやらなかったので、いまさらながら中古で購入しました。
これはもうものすごい名作で、音ゲー史上に燦然と輝く傑作と言っていいでしょう。
リズム感のない人にとってはかなりの難易度ですが、「アドリブ」システムにより頑張ればクリアできるようになっています。
一人でプレイしても楽しいですが、友達と遊ぶともっと楽しいと思います。
まあ今の僕は友達がいないから一人寂しくクリアしたんですが……。
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忍者を題材としたステルスアクションゲームです。
マップにあらかじめすべてのキャラが配置され、それらが独自の思考ルーチンで動く「箱庭」タイプのアクションゲームです。
三つの勢力から与えられる任務をこなすことによってゲームが進行しています。
最初はちょっと取っつきにくかったものの、慣れたらすごくおもしろくなりました。
ステルスゲームですが、ノーキル・ノーアラートはさほど重視されません。殺害必須の任務やステルス維持がほぼ不可能な任務があります。
クリア後の評価から見ると、死角から近づいて一撃必殺する技「血祀り殺法」を狙うプレイを推奨されているようです。
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これはおもしろいです。忍者ゲームの名作といっていいでしょう。
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説明するまでもなさそうな大人気SRPG作品です。
シミュレーションは好きではないのでまったく興味なかったんですが、誰でも知ってるような作品なので一作くらいやっておかねばと思い購入しました。
ゲーム自体はよくできていておもしろいものの、ロボットアニメに全く興味がないこととプレイ時間がかかりすぎることから、三十二話で投げ出してしまいました。
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一体多数の乱闘型ゲームです。大量の敵をまとめてなぎ倒していくようなタイプではなく、うまく誘導し一対一に持ち込んで戦うスタイルです。
かなり難しいものの復活ポイントも多いので、がんばれば少しずつ進んでいけます。
往年のベルトスクロールアクションを思い出すプレイ感です。
開発は「大神」のクローバースタジオです。
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現代もののFPSです。パソコンでも「バトルフィールド2」が出ていますが、内容は違うようです。
オンラインサービスがまだ続いてるということで購入してみたのですが、新規IDが取れなくて遊べませんでした。
しかし意外にもオフラインモードがよくできていて、充分楽しめました。
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サブシスタンス版の感想になります。
攻略のヒントは感想の項を参照。
だいぶ前に一度クリアしたのですが、そのときはすごいゲームだと思いつつも一番簡単なモーでさえ難しすぎてちっとも楽しめませんでした。山岳地帯あたりから一切隠れることをせず、コマンドーになって殺戮を繰り返してしまいました。
その後スプリンターセルやヒットマンをプレイしステルスアクションのコツを身につけた僕は、今こそ再挑戦のときだと思いMGS3のHARDノーアラートクリアに挑んだのでした。
まず最初の場面で徹底的に基本操作や敵の挙動を研究しました。
実に1時間。
延々と敵の後をつけたりCQCで投げつけたりしてスネークの操作をおぼえました。
そしてプレイを開始し、なんとかHARDノーアラートクリア、EXPERTノーキル・ノーアラートクリアを果たしたのでした。
そして悟ったことは……これはおもしろい! とてつもなくおもしろいゲームですよ! ゲームの歴史に名を刻むべき傑作だと思いました。
しかし、操作やシステムの煩雑さのせいでこれをちゃんと楽しめる人は購入者の10%もいないんじゃないかとも思いました。
大半の人は僕の初プレイ時と同じくマシンガン持って突撃する形になるような気がする。
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